Rogerhuling 发表于 2022-7-26 20:16

iGame GeForce RTX 3080 Ti显卡体验,实测《F1 22》光追和DLSS性能

前言

首批支持光线追踪的消费级显卡GeForce RTX 2080 Ti和GeForce RTX 2080距今已经快发布四年了,随着时间的推移,目前市面上支持RTX 光线追踪的游戏已经超过250款,其中超200款是支持DLSS技术的,想要在这些拥有最新技术的游戏中享乐,显卡发挥的作用是最大的,目前来说GeForce RTX 30系列当然是最合适的。



GeForce RTX 30系经过市场调整后,前段时间入手价已经和原价大差不差,现在NVIDIA对部分型号又下调建议零售价,非公版实际上也会跟进,其次GeForce新品虽然各种消息传出,但是即使最先发布也是最高端和售价高昂的90系列,后续高阶和甜点级预计还需等待2023年,刚需情况下早买早享受总没有错。



以上这张逼近现实的游戏截图,就来自于最新支持光追和DLSS的大作——《F1 22》,有了这些NVIDIA技术加持,对于玩家F1赛道体验无疑是更真实和爽快,这一篇文章我们就来通过这款游戏,来看看GeForce RTX 30系的性能表现如何吧。


硬件介绍



测试显卡来自七彩虹的iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC(以下简称iGame RTX 3080 Ti AD),外观设计采用合金压铸一体成型的导流罩,线条凌厉整体偏向硬朗风格,定位是偏主流和中端级的非公RTX 3080 Ti 产品,目前京东价格已经下调至7599元,远低于NVIDIA建议零售价,还支持三年个人送保售后服务。



显卡采用两枚90mm+一枚80mm的三风扇配置,显卡整体长度达到315mm,其中在银色导流罩的中间区域采用红色半透明材质,使之通电时可展示RGB圆环效果,支持1600W万色且可切换五种RGB灯效,这种极具iGame品牌辨识度的设计最早源于GeForce GTX 10系列,玩家对iGame Advanced系列早已不陌生。



侧面区域,中间位置设计了一个带LOGO的铭牌,也是支持RGB灯效调节的,而上方裸露的鳍片是便于散热的设计。



iGame RTX 3080 Ti AD提供了3*8pin外接供电接口,能给显卡提供450W+75W(PCIe)的功耗上限,这种规模甚至都能满足RTX 3090 Ti的功耗要求了。



另一侧面也是拥有裸露鳍片的区域,导流罩上还有“Advanced”的标识



显卡配备了一块全黑化+拉丝处理的全覆盖金属背板,印有一些纹路、GeForce RTX和图案元素



视频输出方面采用GeForce RTX 30系常见的3*DP 1.4a与1*HDMI 2.1接口,下方是iGame标志性的一键超频按钮,也是充当切换BIOS的作用,按下之后Boost频率和TDP功耗都会得到提升。



显卡是采用了五根8mm复合热管,回流焊工艺和鳍片结合,并且拥有iGame真空冰片技术(均热板散热底座),能够充分提高散热效率,后面在游戏测试之前,将会对显卡进行一轮散热压力烤机,温度表现可供大家参考。



介绍下其他配置,RTX 3080 Ti这样的高端显卡当然要搭配4K显示器——来自于微星MPG321UR-QD,拥有4K+144HZ高端参数加持,背部I/O是带双HDMI 2.1接口的丰富组合,机箱是微星MPG VELOX 100R WHITE,前置三枚120mm ARGB风扇,拥有六路ARGB控制器,兼容性和扩展性不错,功能设计是满分的。



本次显卡测试的CPU也是匹配Core i7-12700KF这款高端产品,主板是微星MPG Z690 EDGE TI WIFI DDR4 刀锋钛,采用16+1+1相直连DRMOS奢华供电,存储方面拥有四组M.2插槽,白色装甲+条纹设计,内存为两根芝奇TridentZ DDR4 8GBX2,图为整机点亮效果。



CPU散热器是微星的寒冰360R V2白色版本,冷头和风扇支持RGB灯效,冷头部分可以实现270°手动旋转,水泵是设计在冷排上以便降低噪声和振动,压制Core i7-12700KF轻轻松松。



iGame RTX 3080 Ti AD官方建议电源是750W以上,这次机器使用的是微星MPG A750GF白色ATX电源,采用全日系105℃电容,通过了80Plus金牌认证,全扁平化+白色化模组线材,搭配整机白色氛围妥妥的。



iGame RTX 3080 Ti AD显卡点亮效果,中间区域除了风扇本身的无限灯效以外,外层还有一圈RGB光环,侧面则是铭牌LOGO灯效,搭配白色系主机还算挺契合的。


简单理论性能测试



iGame RTX 3080 Ti AD的GPU-Z规格图,这次使用的是超频BIOS,此时Boost频率达到1695MHz,功耗上限最大为400W,另外的BIOS则是Boost频率1665Mhz+370W功耗上限,这里使用最新GeForce Game Ready 516.59 WHQL显卡驱动(为《F1 22》特别优化准备)和Windows 11 21H2系统,同时开启Resizable BAR技术为显卡提升一些性能。



3DMARK Fire Strike Ultra显卡分数为12320



3DMARK Time Spy Extreme显卡分数为9792

这里使用3DMARK进行4K分辨率DX11和DX12的理论跑分项目测试, iGame RTX 3080 Ti AD就分数而言是要略高于NVIDIA公版显卡的,处于主流级非公产品行列。



最后游戏测试之前使用Time Spy Extreme压力项目考验下显卡散热性能,在27℃空调室温情况下,封闭机箱20轮测试最终通过稳定度为97.6%,最高核心频率为1935Mhz,GPU核心最高温度为77℃,显存最高温度84℃,风扇转速最高为2400RPM,散热表现良好。



《F1 22》光追和DLSS画面表现



《F1 22》的图像设置选项,预设最高为超高档,游戏引擎虽然属于换皮形式,但画面细节表现尚可,除了赛道场景中的阴影、粒子、天气效果等特效,还针对F1赛车的后视镜、车辆反射甚至胎印都设有独立的特效,加上这款游戏拥有光线追踪阴影、环境遮蔽、非透明反射和透明反射四种光追特效,画面渲染会更加贴合真实的光线反馈,这次测试当然也是拉满特效。



《F1 22》目前最新DLSS已经支持2.4到版本,也是分为DLSS质量、DLSS平衡、DLSS性能和DLSS超级性能四种模式,也支持AMD FSR技术,原生画面是广泛使用的TAA抗锯齿,而在TAA基础上也可以使用FidelityFX进行锐化,下面先来看看开启光追前后的画面对比。



《F1 22》4K分辨率预设超高+光追全开,顶部摄像头偏移雨天画面



《F1 22》4K分辨率预设超高+光追全关,顶部摄像头偏移雨天画面



《F1 22》4K分辨率预设超高+光追全开,晴天正午舱内画面



《F1 22》4K分辨率预设超高+光追全关,晴天正午舱内画面



《F1 22》4K分辨率预设超高+光追全开,晴天正午F1赛车侧视角画面



《F1 22》4K分辨率预设超高+光追全关,晴天正午F1赛车侧视角画面

《F1 22》的光线追踪效果更多是展示在各种细节上,通过以上截图对比就能发现,开启光线追踪后,无论是主视角的F1赛车还是赛道外的非关键场景,画面上虽然没有质一样的提升(毕竟建模精度是固定的),但是一切都遵循真实的光线原则。

比如驾驶舱内光线照射不到的区域,渲染出来就是黑暗的,大大增强模拟驾驶的真实感,再者车身金属面、赛道积水区域该有反射的地方都能呈现,最明显就是对不同时间段的光线影响,正午的照射到F1赛车上就应该是硬阴影,而不是软阴影。



《F1 22》4K分辨率预设超高+光追全开照片模式截图一



《F1 22》4K分辨率预设超高+光追全开照片模式截图二



《F1 22》4K分辨率预设超高+光追全开照片模式截图三

光线追踪在《F1 22》中不止可以应用到实际游戏画面,而且对即时渲染的照片模式也是生效的,尤其是非常潮湿的环境下(GTA 5较为真实的MOD也是利用反射来衬托),主画面定格F1赛车(赛道以外的场景一般),你就会得到一张和现实大差不差的照片。



接着我们来对比一下TAA原生、TAA+FidelityFX锐化和DLSS不同模式下的画面区别,以上一张4K分辨率截图来自游戏中顶部摄像头偏移的整体画面视角,分别对比下近景和远景区域。



F1赛车在游戏中是最为重要的渲染画面,TAA抗锯齿确实能提供边缘平滑无异常BUG的观感效果,不过其画面清晰度是欠佳的,也可以通过FidelityFX来提高清晰度,但是显然DLSS更为合适,在DLSS质量和平衡模式下实际清晰度已经超越TAA原生,而DLSS性能和超级性能在一些阴影、反射细节方面欠佳,会出现模糊或者少量锯齿的情况,只是对于一款F1赛车动态游戏,这些也是无关痛痒的细节。



至于在远景(赛道外)画面方面的对比,FidelityFX锐化的缺点就被揭露出来了,即便DLSS质量模式开到锐化100%,但是FidelityFX锐化后的图画涂抹感是更为明显,TAA又显得模糊,这种情况下,DLSS四种模式差别不是太大,也更为适合使用,而且DLSS的锐化程度是可调的,加上模式选择,灵活性很高。



《F1 22》三种分辨率不同DLSS模式的帧数表现



DLSS除了能带来画面上的平衡,而且对游戏帧数提升也是相当大,这里就使用游戏内置的Benchmark进行测试,在日本铃鹿赛道分为晴天和雨天两种天气,来看下不同DLSS模式下的帧数提升。



1080P分辨率下,TAA原生平均帧率只有129fps,此时RTX 3080 Ti的显卡利用率其实只有60到70%,使用DLSS之后雨天场景可以达到平均160fps左右,晴天场景则是平均180fps以上更高的表现,完美满足现阶段主流的高刷显示器,但由于是1080P分辨率,对于RTX 3080 Ti这种高端显卡来说调度性一般,四种不同DLSS模式提升幅度是差不多的,建议直接DLSS质量模式即可。


2K分辨率,TAA原生的平均帧率已经跌至80到90fps,这种情况下RTX 3080 Ti是满足不了高刷显示器的,通过DLSS中效果最好的质量模式,你能获得60%的性能提升,进而可以达标高刷显示器的帧数要求了,或者也推荐使用帧数更稳妥的平衡模式,在2K分辨率中依然有着不错的画面细节保留。



4K分辨率,TAA原生的平均帧率只有40fps出头,已经不属于流畅游玩的范畴,使用DLSS质量模式,平均帧率就能提升至70到80fps,瞬间就是不能玩变成流畅玩,如果你是高刷显示器,使用DLSS性能甚至超级性能模式就能达标要求了,上述画面也对比过,DLSS性能之后的模式只差在一些静态细节方面,实际F1赛车跑圈起来也根本注意不到。


总结

对于《F1 22》这款光追赛车大作,iGame RTX 3080 Ti AD在最高光追画面设置下跑起来可是相当轻松,根据分辨率的不同,4K/2K/1080P三种情况个人分别推荐使用DLSS性能、DLSS平衡和DLSS质量模式,均能获得超过100fps平均帧率畅游体验。



将来,结合光线追踪和DLSS技术的游戏也会越来越多(目前已超过200余款),GeForce RTX 30系目前价格正是跌至冰点,RTX 40系甜品级显卡遥遥无期,文中这款iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC目前京东售价仅为7599元,远低于NVIDIA官方最初的指导价,而且目前还可参与消暑愿望单活动,获得奖金和京东E卡返现福利。

toddler 发表于 2022-7-26 21:08

按手机买上一代旗舰的说法,显卡买30系次旗舰也不是不可以的 [傻笑]

Wolverine 发表于 2022-7-26 22:45

记得他是同芯片非越肩卡里规格用料最好的了吧。。

超逸绝尘 发表于 2022-7-28 00:36

显卡还是为了渲染和游戏服务,我现在基本就是看看网页
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