动视暴雪手游收益超过主机+PC 鲍比科蒂克:加大力度
消息来自cnbeta:https://hot.cnbeta.com/articles/game/1301079.htm最近动视暴雪公布了2022年第二季度财报,财报显示动视暴雪从移动端赚到的钱超过其他所有平台(主机+PC)总和,这也突显了《暗黑破坏神:不朽》等热门手游的重要性。目前全球疫情形势依然严峻,游戏公司支出居高不下。而《暗黑破坏神:不朽》帮助动视暴雪提升了收益,这款受欢迎的手游让暴雪手游收益同比增长了462%。
在《不朽》《糖果传奇》《使命召唤》手游的共同协力下,动视暴雪的手游收益大幅增长。
在2022年第二季度,动视暴雪移动端收益为8.31亿美元,占季度总收入的51%。移动端收益超过了其他所有平台的收益总和,其中主机端为3.76亿美元、PC端为3.32亿美元,其他领域(包括发行和《守望先锋》/《使命召唤》联赛收益)为1.05亿美元。
动视暴雪旗下开发商King贡献最大,贡献了6.84亿美元净收入,约82%。我们很容易看出微软收购动视暴雪的原因,随着手游收益不断增长,其动机变得更加明显。
动视暴雪CEO鲍比•科蒂克在第二季度收益报告中说:“我们希望继续为旗下各类游戏提供持续内容。我们还将继续投资于我们认为能推动公司长期增长的机会,包括继续加强广告计划和对移动游戏的投资。” 所以,游戏的评价好坏和游戏的赚钱程度真的没关系
[困惑] 就这还取消了魔兽世界手游项目?真是是金钱如粪土啊。 这玩意上线才1个月左右吧?暴雪这么屌的么?[吃惊][吃惊][吃惊] 不是说这玩意氪金力度 让老外都吃不消 暴雪如果在氪金手游上吃到甜头,可就真的彻底沦落成垃圾游戏开发商了,希望微软收购的不是又一个诺基亚 纳克鲁斯 发表于 2022-8-5 20:03
所以,游戏的评价好坏和游戏的赚钱程度真的没关系
不能完全这么说,游戏市场很多时候本作销量都是在吃前一作70%的流量和整个系列兼IP的30%流量
暴雪来个大菠萝手游把自己内在价值直接吃干抹净,再下一年分分钟直接大爆死了是很可能的
而且手游除了那个非常多人讨厌的原神以外,99.99%都是流水高开低走,要么是抽卡类周期性冲高,要么是艰难投放广告防止下得过快,可能整个项目周期里的八成利润都在开服那三个月里了 zdc12345494 发表于 2022-8-5 23:38
不是说这玩意氪金力度 让老外都吃不消
一边大叫吃不消,一边大刷信用卡的节奏么 -=- 垃圾游戏时代到来~ zdc12345494 发表于 2022-8-5 23:38
不是说这玩意氪金力度 让老外都吃不消
并没有吃不消,相反在同样氪金程度的游戏里不朽真的是素质很好的手游了。但在媒体上声量最大的是暴雪玩家,且绝大部分是传统游戏玩家,对这种收费模式非常痛恨 手游不氪金也可以玩···非要氪,那是人性
页:
[1]