NVIDIA新驱动提升DirectStorage性能, PCI-E 5.0 SSD加载时间降低17%
NVIDIA最先推出的GeForce 535.98 Game Ready驱动里面不单止提供了对《暗黑破坏神IV》的支持,还显著提升了GPU压缩/解压缩能力,提升了DirectStorage在PCI-E 5.0 SSD中的表现。DirectStorage可以大大减少游戏的加载时间,它可让GPU绕开CPU和内存直接访问存储设备,并让GPU直接解压缩游戏素材,可大幅降低游戏加载的时间,并且减轻CPU的负担。并不一定需要SSD才能使用DirectStorage,其实在HDD上也能开启,只不过SSD会让开启DirectStorage的性能优势更为明显。
Compusemble在对比了更早前的GeForce 535.03和535.50 beta驱动,发现新的有对GPU压缩/解压缩性能有所提升,而这一优化已经整合进最先的535.98驱动里面。
他们用的是Crucial T700 PCI-E 5.0 SSD和另一款没透露型号的PCI-E 4.0 SSD机械能对比,跑的是DirectStorage基准性能测试,在使用535.05 beta驱动后,T700的带宽从28.09GB/S提升到33.12GB/s,提升了18%之多,而PCI-E 4.0 SSD的带宽变化则不大。加载时间方面,T700的加载时间从0.24秒降低到0.2秒,体感的话差别不会很大,但加载时间确实降低了17%之多,而PCI-E 4.0 SSD加载时间则从0.3秒降低到0.29秒,差别不大。
从测试来看PCI-E 4.0 SSD已经到了性能极限,驱动优化可能不会带来多大的改善,而PCI-E 5.0 SSD未来还有较大开发前途,DirectStorage这技术还是挺有前途的,但目前支持的游戏并不多。
https://www.expreview.com/88695.html 4.0旗舰正正好好~接下来就看哪些游戏支持了[偷笑] 主要是现在的pcie5的固态还没到pcie5的速度极限(现在普遍不都是10000出头么,极限不是14000么),如果到了极限估计提升也有限吧。
pcie4已经能摸到极限了。 本帖最后由 沙悟净@蓝领 于 2023-6-7 23:50 编辑
昰昰暃暃 发表于 2023-6-7 23:20
主要是现在的pcie5的固态还没到pcie5的速度极限(现在普遍不都是10000出头么,极限不是14000么),如果到了 ...
十铨有款顺序读取14000MB/s多的
https://www.chiphell.com/thread-2518830-1-1.html 用一定的帧数换加载,我觉得是值得的。 522一直用到现在可以换了? pci 5.0的SSD发热量太大了,再提速就需要上主动散热了
目前来说没太大实际意义,标称数字就算再提高,实际使用体验也不会有太大区别 昰昰暃暃 发表于 2023-6-7 10:20
主要是现在的pcie5的固态还没到pcie5的速度极限(现在普遍不都是10000出头么,极限不是14000么),如果到了 ...
现在开始出货14G的了,之前镁光颗粒有些问题降速跑的 本帖最后由 赫敏 于 2023-6-7 12:52 编辑
phiobos 发表于 2023-6-7 11:25
pci 5.0的SSD发热量太大了,再提速就需要上主动散热了
目前来说没太大实际意义,标称数字就算再提高,实际 ...
可以推广X2的盘。CD7就是pcie5*2,既然单盘太热那就让出一些通道给更多的盘。现在atx比较好的布局给4-5个m2没问题。屏蔽牌b650e超级雕就是板载4个,有一个还给了25110剩下三个也是22110,如果都是2280可以再多1-2个 [偷笑][偷笑][偷笑]这个还是可以支持一下的,GPU能干一些CPU的活挺好的。 沙悟净@蓝领 发表于 2023-6-7 23:46
十铨有款顺序读取14000MB/s多的
https://www.chiphell.com/thread-2518830-1-1.html
没意义,游戏的设计算法根本跑不了那么高的顺序读写,游戏本身是顺序+随机的混合读写,外加WINDOWS平台的瓶颈,SO...
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