lisource 发表于 2023-9-22 09:13

灰羽利亞 发表于 2023-9-21 15:29
希望有公司能开发出彩色矢量显示器,而不是像素栅格化显示器。
模拟示波器就是一种矢量显示器,电子束在荧 ...

第一台不得几十万

redyan9985 发表于 2023-9-22 09:18

灰羽利亞 发表于 2023-9-21 15:29
希望有公司能开发出彩色矢量显示器,而不是像素栅格化显示器。
模拟示波器就是一种矢量显示器,电子束在荧 ...

CRT显示器?

灰羽利亞 发表于 2023-9-22 09:26

Marko 发表于 2023-9-22 08:46
我一直以为早期示波器就是一个低端crt塞里面了。。。
如果是你说的那样,示波器的显示画面貌似无法显示2D ...

从2D画面和线条来说:所有的CRT逻辑上都只能显示1个点,电子束只能射出1个点,射不出一个线、面。就像一支笔,笔尖只有1个点。

为什么CRT能显示线条、画面:因为CRT有余辉,就是电子打到荧光屏上,发出的荧光不会立马消失,会保留一段时间再消失,电子束从屏幕一个地方滑动到另一个地方,这一条线会保留0.0几秒到几秒。可以理解成你有一支笔,这支笔画出来的线条会在0.1秒后消失,当手速足够快时,0.1秒就在整张纸上画完一幅画,这样在最开始那一笔消失之前,最后一笔就画完了,在这个极短时间内,确实能看到一幅完整的画。

电视的余辉较短,雷达CRT荧幕、模拟示波器CRT荧幕余辉较长,关键词:“长余辉crt”。

示波器和黑白电视机的区别:
黑白电视机有个控制电路,能解码特定信号,也只能解码这个信号,这个控制电路会让电子束按时、从上到下、从左到右射向荧幕,不论有没有信号都按这个周期、步骤射,只是没信号时要么射雪花点,要么电子束很微弱几乎不产生荧光。黑白电视可以把这个控制电路拆了,改造一下,就变成示波器了,只不过黑白电视银幕通常是短余辉,做示波器效果不太好。
示波器不一样,示波器没有这个控制电路,电子束能根据输入的信号随意在屏幕上滑动,能控制电子束的方向(大小能不能控制我不记得了,我只用过学生示波器,低端的记得只能手动旋钮控制,可能高端模拟示波器可以根据输入信号控制大小,控制大小等于控制亮度),如果大小方向都能控制,这就是矢量显示。

mrywg 发表于 2023-9-22 09:40

灰羽利亞 发表于 2023-9-22 09:26
从2D画面和线条来说:所有的CRT逻辑上都只能显示1个点,电子束只能射出1个点,射不出一个线、面。就像一 ...

你这靠余晖的。高刷怎么实现?

灰羽利亞 发表于 2023-9-22 09:57

mrywg 发表于 2023-9-22 09:40
你这靠余晖的。高刷怎么实现?

以下是结合目前有过的科技,进行的科幻猜想:
如果矢量彩色显示器出来了,刷新率这个词大概率会淘汰,画面是实时更新的,也就是无帧率这种东西了,画面需要更新的地方就刷新,画面不需要更新的地方就不刷新,到时候可能衡量显示器的刷新率是用纳秒计算,而不是帧率。

这不是吹,是科学上真的可能实现,模拟示波器的电子束原则上就是光速变换,只是荧光粉从被照射到发光要消耗很长时间(这个很长时间是指毫秒级别)。

具体情况,也许会产生一种新显示器参数,比如“刷新5%区域时延迟是100纳秒,刷新30%区域时延迟是1毫秒,刷新100%区域时延迟是10毫秒”

sss668800 发表于 2023-9-22 11:05

本帖最后由 sss668800 于 2023-9-22 11:11 编辑

灰羽利亞 发表于 2023-9-22 09:26
从2D画面和线条来说:所有的CRT逻辑上都只能显示1个点,电子束只能射出1个点,射不出一个线、面。就像一 ...

不管示波器还是CRT,都因为需要加速电子束而无法缩小体积和降低功率。

我认为你说的是做得出来的,但是要商业化,如何做到缩小体积、控制功率、发热?

sss668800 发表于 2023-9-22 11:13

灰羽利亞 发表于 2023-9-22 09:57
以下是结合目前有过的科技,进行的科幻猜想:
如果矢量彩色显示器出来了,刷新率这个词大概率会淘汰,画 ...

产生RGB三原色是三束电子束嘛?如何现有软件的显示系统色深对应?
还是说,每个bit色深,对应一个电子束?那实现10bit岂不是要30束电子束?

另外,光强如何通过电子束控制?通过电压控制感觉很耗电啊

UncleX3 发表于 2023-9-22 11:23

灰羽利亞 发表于 2023-9-21 15:29
希望有公司能开发出彩色矢量显示器,而不是像素栅格化显示器。
模拟示波器就是一种矢量显示器,电子束在荧 ...

请问这和最早的阴极射线管有啥大区别呢?

timtu 发表于 2023-9-22 11:37

的确没必要追求原生分辨率。。。。现在像素密度太高了

timtu 发表于 2023-9-22 11:38

灰羽利亞 发表于 2023-9-22 09:26
从2D画面和线条来说:所有的CRT逻辑上都只能显示1个点,电子束只能射出1个点,射不出一个线、面。就像一 ...

我理解并不是余辉的问题

CRT的余辉超短,反而性能比液晶强动态的东西你去用眼追踪,永远不会有拖影。

液晶拖影其实就是余辉太长造成的。

谎言之神Cyric 发表于 2023-9-22 11:55

[困惑]以后VR设备肯定是要靠类似DLSS的技术去花更小成本做的,不然16k240fps双眼,是现在同硬件规模下算力的千倍以上的需求,很难想像如何去实现

脑机接口更不用想了,给非病人做非侵入式义体的伦理都不知道有生之年能不能解决

2820662 发表于 2023-9-22 12:00

chromium26 发表于 2023-9-21 15:44
那还要鸡毛4K 8K 都回到1080得了

我看steam统计 X060占比最多,1080分辨率刚刚好。 ...

真正用过4K就回不去了

J神 发表于 2023-9-22 15:40

灰羽利亞 发表于 2023-9-21 15:29
希望有公司能开发出彩色矢量显示器,而不是像素栅格化显示器。
模拟示波器就是一种矢量显示器,电子束在荧 ...

你是否在找:vector console....历史上曾经有过。油管有资料

灰羽利亞 发表于 2023-9-22 17:22

J神 发表于 2023-9-22 15:40
你是否在找:vector console....历史上曾经有过。油管有资料

是的,我就是从这个东西上关注矢量显示设备的。
以前的绘图仪也能直接绘制矢量图,直接拿笔绘制,b站有相关视频。

佑甯 发表于 2023-9-22 17:51

老黄尽扯蛋,等一个屠龙者

flere000 发表于 2023-9-23 10:18

从昨天试了一下20772.0里的表现看,dlss3.5比起dlss3提升挺大的,性能提升的同时功率还下降了,甚至怀疑这个才是dlss3的完全体

xcdry 发表于 2023-9-25 10:46

DLSS这技术是不是可以这么理解,以前一直是游戏开发商在做各种优化,现在是NV直接给优化了,游戏开发商只要适配即可
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查看完整版本: 英伟达表示:原生分辨率游戏已过时,未来属于DLSS