Epic First Run现已推出, Now On Epic也同时亮相
为了和Steam争夺市场,Epic Games此前介绍了一项名为“Epic First Run(Epic首发)”的新计划,希望平台上能有更多的独占游戏。目前官方宣布“Epic First Run”已推出,这是一个面向Epic Games Store与发行商、可自选加入的独占计划, 注册将通过Epic开发者门户的自助发布流程开放。此外,Epic Games还带来了名为“Now On Epic(Epic始发)”的计划。这是一个面向以往发布过产品的第三方开发者与发行商的全新激励计划,让他们将这些产品于Epic Games Store上架。
根据Epic Games的介绍,“Now On Epic”让参加者有机会在其符合要求的产品登陆Epic Games Store的前六个月内,通过Epic Games处理的全部收益从88%提升至100%。六个月结束后,适用产品将回到Epic Games Store的标准收益分成模式,游戏开发商占88%,Epic Games占剩余的12%,这与“Epic First Run”是一样的。
目前Epic Games Store拥有庞大且快速增长的全球用户群,目前已有超过2.3亿玩家和6800万月活跃用户。Epic Games表示,通过将自己以往的产品于Epic Games Store发售,可让更多的新用户看到这些产品,也能确保玩家可以稳定地找到自己想要的产品,并且可以利用发行商以及系列特卖的机会赚取更大的收益。要参加计划,参与者须在2024年12月31日之前加入。
该计划参与者必须确保于Epic Games Store发售至少三款2023年10月31日之前已在第三方PC商城上发售(或包含在第三方订阅服务中的)产品;如果参与者的产品数量不足三款,必须将其目前上市的全部产品于Epic Games Store上架;全部参与计划的产品都必须于2025年6月30日之前发售,不过不一定同时在Epic Games Store上架。
https://www.expreview.com/90535.html 不得不说,十个人以内的小团队开发小游戏、小制作独立游戏,还是unity最好,搞虚幻就算不把外包的人算进来,没三十个人起步把握不住啊 谎言之神Cyric 发表于 2023-10-18 13:26
不得不说,十个人以内的小团队开发小游戏、小制作独立游戏,还是unity最好,搞虚幻就算不把外包的人算进来 ...
Unity现在还有人敢用么? jilang 发表于 2023-10-18 16:10
Unity现在还有人敢用么?
没有办法啊,小团队不用UNITY能用什么呢,GODOT现在就是个草创期的小工具,BUG比RPGMARKER都要多几个数量级,cocos和其他就更别提了,要么连cocos都不如,要么不如RPGMARKER,要么不如GODOT,转一圈还是得掐着鼻子用UNITY
虚幻不是那种一个主程带两三个码农能搞定的小工具,硬上副作用比unity大得多 本帖最后由 hsy-x 于 2023-10-20 21:51 编辑
谎言之神Cyric 发表于 2023-10-18 17:15
没有办法啊,小团队不用UNITY能用什么呢,GODOT现在就是个草创期的小工具,BUG比RPGMARKER都要多几个数量 ...
Unity 搞这么一出Godot估计要高速发展了。。。 hsy-x 发表于 2023-10-20 21:50
Unity 搞这么一出Godot估计要高速发展了。。。
如果godot团队有那个能力再好不过了,我朋友试用godot不到两天就找出两个UI bug,并且当场手写修好了,并向对方提交issue,过去一个月了都没修
你可以看看github上密密麻麻的issue,一周有多少个提交,很多非常初级的bug被人一眼都看见了,对方人员太少了没工夫修[困惑]
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