《博德之门3》发布新补丁, 已加入对FSR 2.2的支持
https://www.expreview.com/90833.htmlLarian Studios开发的《博德之门3(Baldur's Gate III)》已于8月3日登陆PlayStation 5、PC(Steam/GOG)和Mac(Steam)平台,同时PC版支持FidelityFX Super Resolution 1.0(FSR 1.0)、DLSS 2和DLAA。从发售后的情况来看,《博德之门3》非常地成功,海量的内容、超高的自由度、以及技术上良好的优化和运用,让其有机会冲击年度最佳游戏。
现在《博德之门3》已带来了Patch 4更新,里面有1000多项改进,除了一些增强功能之外,游戏开发团队还加入了对FSR 2.2的支持。Larian Studios首席执行官兼《博德之门3》创意总监Swen Vincke表示,玩家一直很期待FSR 2.2,开发团队已经添加进去了,不过更新日志里忘记加入对应的说明了。
从实机运行来看,视觉效果的提升还是十分明显的,相比原来的FSR 1.0有很大的改进。还不清楚《博德之门3》未来是否也会支持帧生成技术,暂时没有迹象表明会支持DLSS 3或者FSR 3。
图:《博德之门3》中FSR 1.0和FSR 2.2对比,来自PCGamer
目前Larian Studios仍在为Xbox Series X/S版本而努力,原计划是要同步发售的,后来由于Xbox Series S较弱的性能要实现分屏合作模式较为困难,难以达到Xbox Series X相同的运行标准,使得发售时间后移。最终微软作出了让步,Xbox Series S不会有分屏合作模式,从而解决了《博德之门3》最后的技术障碍,预计《博德之门3》Xbox Series X/S版本会在12月6日发售。
就 抗锯齿好了些??? 本帖最后由 沙悟净@蓝领 于 2023-11-7 14:33 编辑
大敛猫 发表于 2023-11-6 19:38
就 抗锯齿好了些???
FSR1是FXAA抗锯齿,FSR2基于时间抗锯齿,
时间抗锯齿效果更好,但画面整体会模糊,模糊程度看游戏调教,
FXAA效果差点,物体周围会模糊,游戏调教不好的话,高对比度纹理也会模糊 沙悟净@蓝领 发表于 2023-11-6 20:07
FSR1是FXAA,FSR2基于时间抗锯齿,
时间抗锯齿效果更好,但画面整体会模糊,看游戏调教,
抗锯齿简直就是 性能大坑
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