增强沉浸感:EA的新专利显示他们想让游戏角色用上玩家的声音
本帖最后由 银花三转 于 2023-11-29 15:02 编辑现在的不少游戏已经能让玩家从外到内高度定制化自己的角色了,而EA似乎想在这方面更进一步:援引VGC,VeryAli Gaming的消息,EA最近发布了一项专利,名为《利用电子游戏玩家的声音生成语音》。
该专利早在2020年10月就已经申请了,不过最近才公之于众。根据专利内的摘要显示,该技术包括输入语音数据、合成器模块,还有语音转换器模块等。
首先,合成器模块会从玩家的讲话内容中创建出源声学特征。然后,源声学特征和玩家的target speaker embedding(这是语音处理领域里的专有名词,这里就不翻译了)会被输入至声学特征编码器,声学特征编码器的输出将会输入至声学特征解码器中,解码器会创建目标声学特征,最后生成基于玩家声音的音频波形。
显然,EA的这个专利可以增强玩家在游戏内的沉浸感。不过,目前我们还是不知道哪些游戏会在未来运用到该技术的,也许RPG游戏会第一个用上?附带一提,在早些年的EA SPORTS游戏里面,EA就曾经推出了一项叫做Game Face的服务,玩家可以下载手机App并进行自拍,将自己的脸导入至《FIFA》、《NBA Live》和《UFC》等游戏中,让自己也化身成为运动员。
原文链接:https://www.expreview.com/91202.html
本帖最后由 沙悟净@蓝领 于 2023-11-29 15:36 编辑
好技术,出来后肯定试试,但自己的声音肯定没声优好听 现在网上一堆ai学习、合成的配音,特别是艺术作品中的配音,因为发音和正统读音稍有区别,很难分辨是配音演员配的,还是ai合成的。 沙悟净@蓝领 发表于 2023-11-29 15:26
好技术,出来后肯定试试,但自己的声音肯定没声优好听
如果可以把YY对象的声音搞进去还是有很大想象空间的 然后我的声音就变成了其他人游戏里中NPC的声音了[偷笑] 配音演员也不准确请了? 每个人听到的自己的声音都和别人听到的大相径庭,如果不想让玩家有隔离感,还要在生成声音的基础上增加仿骨传导变调 他们收不收集用户的相关数据?是本地处理还是要上传到他们服务器去处理?这个很重要。 本帖最后由 沙悟净@蓝领 于 2023-11-29 20:48 编辑
邪恶的光B 发表于 2023-11-29 19:36
他们收不收集用户的相关数据?是本地处理还是要上传到他们服务器去处理?这个很重要。 ...
上传服务器处理问题不大,国内某些手机APP收集用户录音,过一会儿相关广告就来了 沙悟净@蓝领 发表于 2023-11-29 20:30
上传服务器处理问题不大,国内某些手机APP收集用户录音,过一会儿相关广告就来了 ...
声音和面容数据还是很重要的,很多时候美帝一家只是做一个环节而已,不能不留个心啊。 nekotheo 发表于 2023-11-29 03:56
然后我的声音就变成了其他人游戏里中NPC的声音了
自信点,你的声音没有商业价值[傻笑] 赫敏 发表于 2023-11-30 02:29
自信点,你的声音没有商业价值
你的资料单独看也没商业价值,不妨碍快递公司连同你的打包一起卖了[偷笑] 完了,配音演员也要失业了。赶紧把自己的声音申请专利,就像周总卖歌一样,按次数收费。[恶魔] liushihao 发表于 2023-11-29 16:55
如果可以把YY对象的声音搞进去还是有很大想象空间的
你要这么说,我可不困了[偷笑]并且有一些大胆的想法[狂笑]
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