AMD发布FSR 3.1 提高图像质量,允许帧生成与其他超分辨率技术协同工作
本帖最后由 sun1a2b3c4d 于 2024-3-21 16:25 编辑https://www.expreview.com/92890.html
AMD在GDC 2024游戏开发者大会上宣布,推出FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1)。AMD表示,去年9月带来的FidelityFX Super Resolution 3,增加了先进的帧生成技术,可显著提升支持游戏的帧率以及用于增强图像质量的全新“Native AA”质量模式,所有这些都支持AMD和其他供应商的各种显卡。
这次FidelityFX Super Resolution 3.1将有一些重大改进、新功能和更新,包括:
改进图像质量
[*]改善静止和运动时的时间稳定性 - 减少运动物体周围的闪烁、抖动及“眩晕”现象
[*]减少重影,更好地保留细节。
将FSR 3超分辨率与帧生成解耦
[*]允许FSR 3.1帧生成技术与其他升级解决方案配合使用。
全新AMD FidelityFX API
[*]使开发人员更容易进行调试,并允许新版本FSR提供向前兼容。
Vulkan和Xbox游戏开发工具包(GDK)支持
AMD表示,FidelityFX Super Resolution 3.1将于今年第二季度在GPUOpen上面向开发者推出,并在今年晚些时候应用于游戏。其中《瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank:Rift Apart)》将是首款支持FidelityFX Super Resolution 3.1的游戏,AMD还以此做了演示。
目前官方支持FSR 3的游戏已达到了19款,接下来《赛博朋克2077》《龙之信条2》《消逝的光芒2》《黑神话:悟空》等大作都将支持FSR 3,总数共计将达到40款。
所以FSR 和AI结合这件事情没戏了咯 延迟高不高哇 比起fsr,感觉afmf更牛 哦哟,连EVE都有哦 那为什么阿凡达潘多拉里面的FSR3不支持皮衣黄的帧生成呢?
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