微软下一代DXR光线追踪或采用新方法 利用SSD限制游戏显存的使用提高性能
现在越来越多的游戏采用光线追踪或路径追踪技术,为游戏玩家提供身临其境的逼真视觉效果,但所有的这些都是有代价的。最近微软在一份专利中提出了新的方法,将利用固态硬盘限制游戏显存的使用,从而在未来DXR API更新中获得更快的光线追踪速度。微软在名为“光线追踪加速结构细节处理的系统和方法(Systems and methods for ray tracing acceleration structure level of detail processing)”中指出,光线追踪及其相关的加速结构是由软件编辑/重新生成的,目前正在通过存储解决方案,以实现更快的数据传输和细节处理。
微软在专利里提出了一些解决方案,比如与加速结构相关的更易于管理的数据池。这些数据既可以保存在内存中,也可以保存在固态硬盘等存储设备中。加速结构在内存中所占份额的增加,导致系统对内存的需求大大增加,同时获取加速结构的大量数据所需的带宽也相应变大。新方法将有助于减少光线跟踪加速结构所需的空间,更好地处理与加速结构相关数据。
微软打算让DXR API与Direct I/O套件协同工作,以更充分地利用固态硬盘的性能,让PCIe 5.0固态硬盘这类高性能产品有更大的发挥空间。
https://www.expreview.com/92940.html 这下更有理由上5.0的SSD了[可爱] SSD还能快过内存不成…… 貌似国外网站用了一张镁光的图片
是不是镁光觉得SSD的寿命太长了,要微软帮忙消耗点写入促进销量 记得3大厂家都有显存压缩的吧?
在内存条里面不是最快吗?大家不都在买更大的内存条吗? 利好老黄
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