微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2, 提供高效、便捷的超分辨率解决方案
https://www.expreview.com/92950.html在之前的GDC 2024上,微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。
据4gamer报道,微软Direct3D部门开发经理Shawn Hargreaves简单地介绍了Microsoft DirectSR,指出现在的PC游戏都希望马上能够集成多种超分辨率技术,并且是最新的版本,对游戏开发商造成了适配方面的压力,而这正是DirectX想要帮助开发者解决的问题。
DirectSR被描述为一个新的DirectX API,通过标准接口可以在所有支持的硬件平台上运行,并作为Direct SuperResolution的一部分提供。游戏开发者只要调用DirectSR配置参数,就能实现对所有主流超分辨率技术的无缝支持,而内置的其他变体则针对特定的硬件使用。这将极大简化游戏开发流程,提升了开发的效率和灵活性。
AMD FSR 2.2.2最初是作为一个通用着色器程序编写的,并且在任何支持Compute Shader 6.2的显卡上运行,因此微软决定将其集成到DirectSR运行时中。游戏开发者通过简单的预处理和参数设置,就能使游戏在没有额外FSR 2代码下运行,提供了一种更加高效、便捷的超分辨率解决方案。
据了解,DirectSR的开发工作还在进行当中,面向游戏开发人员的测试版本尚未确定发布日期。
Vulkan初版和Mantle也是基本上一样 挺好的,不然特么每家显卡都去做优化,等厂家更新一次补丁不知道要多久。[偷笑][偷笑][偷笑] 能赶上大力水手么
xutiancheng 发表于 2024-3-25 20:21
能赶上大力水手么
这是一个通过标准接口 微软又要指定了标准接口了,印象中,当年老黄搞出了cuda,不符合微软标准,微软一直搞他,没想到老黄眼力好,布局数十年,构建了cuda的生态,终于甩开微软自成一体。 Compute Shader 6.2的显卡从哪儿起步? 楼主的马甲 发表于 2024-3-25 22:30
Compute Shader 6.2的显卡从哪儿起步?
支持DX12就能用吧
看文章意思应该是微软把所有超分技术都归到一个接口里面了,只要支持这个接口就能一键加入现在流行的所有超分技术 punk100 发表于 2024-3-25 22:03
微软又要指定了标准接口了,印象中,当年老黄搞出了cuda,不符合微软标准,微软一直搞他,没想到老黄眼力好 ...
但是,就算老黄搞了cuda,也是在兼容dx的基础上,然后继续堆自家的功能。最后大多失败,但是cuda就给做成了。
农企是丢给巨硬,然后结束 本帖最后由 Illidan2004 于 2024-3-26 14:56 编辑
punk100 发表于 2024-3-25 22:03
微软又要指定了标准接口了,印象中,当年老黄搞出了cuda,不符合微软标准,微软一直搞他,没想到老黄眼力好 ...
老黄那种底层的别人没法兼容的 除非各种转译 自然不可能成为标准接口
微软这种应该是做高层接口反正你可以N卡实际调用的DLSS 外面再封装呗
当然肯定老黄原生体验更好 只是针对不愿意一个个适配的游戏开发商也有个保底方案
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