也许还是付费DLC好 调查显示不是所有开发者都欢迎服务型游戏
先不管玩家们欢迎与否,至少近些年各大游戏公司是相当热衷于开发服务型游戏的。不过具体的开发者对于这股服务型游戏风潮又是怎么看的呢?Game Developer最近的调查为我们揭示了这一点。有600名开发者在2024年2月至3月接受了调查。39%的开发者对目前的服务型游戏商业模式表示轻微的担忧,而31%的开发者则非常担心这个问题。另外,还有25%的开发者表示不担心,剩下4%的开发者则不关心这个问题。附带一提,大部分开发者皆认为服务型游戏是指带有频繁更新和内购的游戏。
在服务型游戏对行业影响这方面,开发者们也有着不同的意见。44%的开发者看法不一,而45%的开发者则持着否定态度。开发者们主要担忧的是游戏的可持续性, 63%的开发者担心玩家失去兴趣,这其中又有62%的开发者担心其他游戏会挖走他们的玩家,而57%的开发者觉得让玩家长期玩游戏是很难的。
考虑到不少大厂在服务型游戏上折戟的事并不少,加上像《命运2》这种已运营数年的服务型游戏目前也处在一个不太好的境况,开发者们有这种看法也是很正常的。再说了,很多时候,一个服务型游戏的关闭,往往会连带着一整个工作室的裁撤。
不过与此同时,一些开发者对付费DLC这种传统模式也重新燃起兴趣。30%的开发者表示,他们正在为下一款游戏探索这种模式。
https://www.expreview.com/93337.html 肯定是DLC模式好啦~消费预期明确,令人舒心。 命运2明明是棒鸡自己作践的,怎么倒果为因反打一把
服务型游戏最大的问题是收入太好了,而且不容易归因为什么收入好,导致工作室或厂商很容易搞两下就飘了,开始犯贱瞎搞
里面很多话真的都是逼话,游戏做不好了,工作室不裁撤等着天上掉馅饼吗?这和什么型的游戏有什么联系?
现在全球游戏业这么发达,工作室裁撤你换份工作不就是了……[困惑]甚至都可以自己去组新的工作室 按文中服务型游戏的定义,有一个算一个都是辣鸡 WOW你们在叫什么????
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