英伟达为NVIDIA RTX Remix添加新功能 已支持DLSS 3.5和光线重建
英伟达宣布,已经为NVIDIA RTX Remix添加了新功能,并进一步做了优化。其中最重要的,当然是增加了对DLSS 3.5和光线重建的支持。这是一种AI模型,可为密集的光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。随着DLSS 3.5和光线重建的加入,NVIDIA RTX Remix的工具包为更多经典游戏打开了大门,以现代的物理渲染和生成AI纹理工具重新制作玩家最喜欢的经典游戏,并提供更好的游戏画面。目前Orbifold Studios正在使用最新版本的NVIDIA RTX Remix开发《半条命 2》RTX版(Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project),这是史上评分最高的游戏之一的社区重制版,将充分利用英伟达的技术,包括全景光线追踪、DLSS 3.5、Reflex和RTX IO,为GeForce RTX游戏玩家提供出色的体验。
NVIDIA RTX Remix是一个基于NVIDIA Omniverse构建的端到端平台,使用特定功能管线重DirectX 8和9游戏。NVIDIA RTX Remix两部分组成:一个用于创建灯光并将重制资源添加到游戏场景中的应用,另一个用于捕捉经典游戏场景,并在游戏时将重制资源添加到游戏。英伟达在今年1月发布了NVIDIA RTX Remix公测版,全部功能现可以掌握在经验丰富的MOD制作者手中,以制作出更高水平的RTX MOD。
英伟达希望通过不断增强对NVIDIA RTX Remix公测版的支持,未来有更多的玩家参与,可以创建更高级别的RTX MOD。
https://www.expreview.com/93587.html 区别不大啊 jud 发表于 2024-5-2 00:38
区别不大啊
这区别已经很大了。看地板 jud 发表于 2024-5-2 00:38
区别不大啊
恭喜你,省钱了 请问会有官方拿这套工具重制以前的经典作品吗? 反正我不在意,玩游戏的时候不会注意到 [恶魔]5系显卡软驱体验版~ 卧槽,最后的图居然是deus ex的香港...能够remaster这个神作就好了... 本帖最后由 hsy-x 于 2024-5-3 15:13 编辑
。。。。简单点说就是纹理锐化 复杂点说就是对纹理进行了复杂的锐化处理[偷笑](感觉像是对原贴图生产一个法线贴图用来进行体现贴图的凹凸效果) 不知道有没有大佬说说这个工具上手容易么?还有就是所有的老游戏都可以调整么?还是得特定的游戏才行?
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