官方确认《赛博朋克2077》续作开发中, 新工作室参与能更好体现游戏的美国背景
《赛博朋克2077》叙事总监Igor Sarzyński今年初在社交媒体上表示,在位于美国马萨诸塞州波士顿的办公室正式开启了“猎户座(Orion)”之旅。所说“猎户座”项目就是《赛博朋克2077》续作的代号,传闻该项目将由CD Projekt Red温哥华、波士顿和波兰共三地的工作室共同开发,其中位于波士顿的工作室是新设立的。近日,CD Projekt Red的代理执行制作人Dan Hernberg在一期播客节目中表示,《赛博朋克2077》续作由北美地区的工作室来打造是非常合适的,毕竟《赛博朋克2077》是一个独特的美国故事,作者是美国人,而且作品充满了各种朋克元素,在美国本土制作这部续作无疑是一个明智且绝佳的选择。
CD Projekt Red的游戏副总监Paweł Sasko还分享了一个更为具体的例子,在波兰工作室制作的《赛博朋克2077》,其中的井盖看起来更像是欧洲部分地区使用的类型,而不是游戏所设定的美国地区,开发团队在这个问题上犯了一些错误,这是由于生活地区的基础设施差异造成的。事实上,像垃圾桶、消防栓和路灯这类物件的外表及在街道上的摆放位置,也存在同样的问题,《赛博朋克2077》里有太多这类细微的差别。
Dan Hernberg接着补充道,像道路的边缘石和标志颜色其实在两个地区都不一样,很多玩家认为没有破坏游戏的沉浸感,看起来只是小事,可能心里会想“这也许不是由住在这里的人或完全了解美国文化的人制作的”。
https://www.expreview.com/94542.html 真像美国的话怎么会是2077的那个世界线呢[困惑] 2077留的坑太多了,比如水晶宫这条线,感觉像 《战斗天使阿妮塔》最后要去上层大杀特杀,或者像《极乐世界》一样也是杀到空间站,最后主角飞过去之后完全可以单独做个水晶宫的DLC 然后把帕南和朱迪做成大饼脸是吧[流汗] 该说不说 ,2077里面的妹子颜值真的给力,不像某废物政治正确女同地平线 希望编故事水平能追上博德三
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