ym168 发表于 2024-7-12 19:42

Arm ASR超分辨率技术发布 基于AMD FSR 2,针对移动终端优化

Arm宣布,推出名为Arm ASR(Arm Accuracy Super Resolution)的游戏画面超分采样技术,属于开源的解决方案。其基于AMD FSR 2打造,但是专门针对移动终端进行了优化,以便在性能有限的设备上实现流畅运行。



过去智能手机和平板电脑普遍的屏幕较小或者分辨率较低,而且搭载的SoC图形性能有限,所以对超分辨率技术的需求并不高。近年来,随着技术的发展、性能的提升,这种情况发生了变化。一方面游戏开发商希望游戏能实现全平台覆盖,其中包括了移动平台,另一方面像苹果主要用于Mac的M系列,直接搬到尺寸更小的设备上,让以往在PC和主机上运行的3A大作也开始登陆移动平台。因此,移动终端支持超分辨率技术变得迫切。



根据Arm提供的测试数据,由于针对移动设备进行了优化,使得Arm ASR在性能上有优于AMD FSR 2的表现。比如使用Immortalis-G720 GPU,在2800 x 1260分辨率下进行2倍画面超分采样时,Arm ASR实现了53%的帧率提升,高于AMD FSR 2的36%。



使用天玑9300进行测试,在开启2倍画面超分采样后,功耗相比原生1080P分辨率渲染时降低了20%以上,可以有效降低设备的发热情况,也能延长设备的电池续航时间。

由于Arm通过开源许可证的形式将该技术免费提供给开发者,所以采用Arm ASR不需要支付额外的授权费用,这也让游戏开发者可以更方便地将Arm ASR集成到游戏中,让玩家在不同终端设备上享受无缝衔接的游戏体验。

https://www.expreview.com/94769.html

谎言之神Cyric 发表于 2024-7-12 20:38

一眼糊,AMD能不能长长心快点把SR部分的FSR3.1全面端上来……
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