黑神话悟空开DLSS 超采样清晰度其实是分几个档位,而不是任意设置比例
本帖最后由 PPXG 于 2024-8-13 21:12 编辑按照群友找到的方法
注册表定位到
\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NGXCore
右侧新建DWORD值命名为“ShowDlssIndicator”,数值设置为十进制1024(或者16进制0x400)保存
可以打开NV的DLSS indicator
然后再运行黑神话悟空的基准测试,可以看到DLSS渲染分辨率根据“超采样清晰度”设置多少分为几个档位(以输出3840x2160为例):
25-39:DLSS超级性能,这个区间内渲染分辨率统一为1280x720
40-54:DLSS性能,这个区间内渲染分辨率统一为1920x1080
55-61:DLSS平衡,这个区间内渲染分辨率统一为2228x1256
62-89:DLSS质量,这个区间内渲染分辨率统一为2564x1444
90-100:DLAA,这个区间内渲染分辨率统一为3840x2160,不存在上采样
自定义超采样清晰度40和52帧数一模一样(都是DLSS性能档位),基本可以石锤
FSR XeSS TSR的清晰度设置欢迎各位继续摸索是否有类似机制存在 [困惑]啊这,那弄得好像是在用动态分辨率渲染一样( 银月 发表于 2024-8-13 21:03
啊这,那弄得好像是在用动态分辨率渲染一样(
最草的还是我调51会红字提示性能可能受影响,50反而没提示,然而这俩都是DLSS性能,帧数一样的[偷笑]
总结:离散取值,而非连续[偷笑] PPXG 发表于 2024-8-13 21:07
最草的还是我调51会红字提示性能可能受影响,50反而没提示,然而这俩都是DLSS性能,帧数一样的
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真正能实现这个的也相当简单,用dlsstk工具点两下即可,新游戏基本能精确到5%-1%。 那就是UI没做好 我比较好奇帧生成种类是不是跟随超分种类自适应的[困惑] 再补充一个DLSS3 indicator,在相同路径下创建名为DLSSG_IndicatorText的DWORD型变量,值0代表关闭,1代表simple信息,2代表full信息。
值为2的例子:
PPXG 发表于 2024-8-13 21:07
最草的还是我调51会红字提示性能可能受影响,50反而没提示,然而这俩都是DLSS性能,帧数一样的
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[偷笑]幽默游科 我想说dlss这麽进步了,能够无级调节,原来不是..... 它这个超分选项确实操蛋,还有开关光追居然还要重启游戏,这都什么年代了[流汗] allensakura 发表于 2024-8-13 21:56
我想说dlss这麽进步了,能够无级调节,原来不是.....
也可以,不过需要借助第三方工具实现,比如DLSSTWEAKS。游科这个我怀疑她本来想用一个菜单把各种上采样技术比例塞一起,结果老黄官方实现是给的档位不是比例[偷笑] atiufo 发表于 2024-8-13 22:18
它这个超分选项确实操蛋,还有开关光追居然还要重启游戏,这都什么年代了 ...
梦回战地5了属于是 atiufo 发表于 2024-8-13 22:18
它这个超分选项确实操蛋,还有开关光追居然还要重启游戏,这都什么年代了 ...
这应该是ue5的锅
ue这玩意就是个多年史山,很多地方没办法搞 用A卡开FSR试了一下,可能dlss是靠区间来划分档位的,其他的还是看数值?
按照理论来说65和85都是同一个档位按67渲染,帧数应该差不多才对,但实际是跑出帧数差距还是挺大的
我觉得最鸡贼的还是把渲染比例叫成超采样。到目前为止还一堆人把这个超采样给理解成ssaa了,看到别人说帧数低的就说你超采样拉这么高不卡才怪(哪怕人家说1080p)。。。实际拉满也就100%的原生渲染,根本不是超采样。
人家2077,战地能到200%也没管这叫超采样而是渲染比例。。。
另外实测fsr是真的无极调节。 的确,控制变量测65、70、75、80这几个档位帧数变化基本在2帧内,但是上到90以上就会稳不住60了 所以我2k开100等于跑了4k? Phil_Libra 发表于 2024-8-14 01:01
所以我2k开100等于跑了4k?
2k开100等于2k,往下等于缩分辨率,然后用计算把其他像素点推算出来,输出成2k画面 实测2K分辨率下,FSR的75%和85%之间有明显帧数差距 凋零D 发表于 2024-8-14 00:53
我觉得最鸡贼的还是把渲染比例叫成超采样。到目前为止还一堆人把这个超采样给理解成ssaa了,看到别人说帧数 ...
本来就是超采样啊 因为这个参数是针对DLSS的 DLSS就是upscale技术
又不是拖成50最终效果就是50% 凑合能到65%呢 这不是超采样? 过时技术研究所 发表于 2024-8-14 01:54
本来就是超采样啊 因为这个参数是针对DLSS的 DLSS就是upscale技术
又不是拖成50最终效果就是50% 凑合能到 ...
不能叫超采样,超采样最先是影像术语,比如我的相机,6k的cmos成像,压成4k输出,叫超采样,输入大于输出,类比下来,游戏应该是渲染大于输出,比如渲染4k输出2k,可以叫超采样,很多支持超100%渲染的游戏,大于100%了可以叫超采样。
黑猴这种,最大才是100%点对点渲染,怎么好意思说是超采样呢,应该说欠采样,然后通过计算达到更好的效果。
upscale 一词是升级的意思,在游戏里就是超分的意思 过时技术研究所 发表于 2024-8-14 01:54
本来就是超采样啊 因为这个参数是针对DLSS的 DLSS就是upscale技术
又不是拖成50最终效果就是50% 凑合能到 ...
你分清楚超采样和升采样再说吧,一个是渲高压低,以前叫ssaa,一个是渲低算高。很难想象还要在chh解释这种东西 他旁边有文字注解的啊,其实不用注册表那么麻烦 reinhard_x 发表于 2024-8-14 08:25
他旁边有文字注解的啊,其实不用注册表那么麻烦
用过DLSSTK的人很容易误解为黑猴把TWEAK的功能直接做进游戏了,反正还是幽默UI误导性强[偷笑] DLSS 清晰度我第一眼还以为是其他游戏会带的锐化调节,回过头来发现这游戏直接没了锐化调节条。
确实,笔吧也说了是只生效5档[偷笑]
本帖最后由 Teleport 于 2024-8-14 10:29 编辑
凋零D 发表于 2024-8-14 00:53
我觉得最鸡贼的还是把渲染比例叫成超采样。到目前为止还一堆人把这个超采样给理解成ssaa了,看到别人说帧数 ...
怎么不是超采样
DLSS 全称 深度学习超级采样,DLSS 会对多个分辨率较低的图像进行采样,并使用先前帧的运动数据和反馈来重建原生质量图像。
渲染比例又不会把你帮你把调低的分辨率计算回来。
OK 明白了,超采样是专门的名词 40系 用FSR,开帧生成反而帧数下降。 Teleport 发表于 2024-8-14 10:21
怎么不是超采样
DLSS 全称 深度学习超级采样
渲染比例又不会把你帮你把调低的分辨率计算回来。
1.很明显单独拎出来的超采样,大部分人都会理解成渲高压低的那个传统超采样,事实上现在第一波舆论里绝大部分小白也都是这么理解的。
拿文字游戏硬解释,不能改变本身这个举动就有文字误导的嫌疑;
2.其次DLSS你能用后面的SS硬解释,FSR又怎么解释?要知道现在这个渲染比例里,DLSS实际生效的还只有四个档位的UI诈骗(更加坐实文字误导,你本身就只能四档调节,为什么不老老实实的和其他正常游戏一样直接DLSS里四个档位直观明了,还要单独放一个超采样条出来?脱裤子放屁?标新立异?特立独行?),而FSR才是真的无级调节。
3.渲染比例是不能把低的计算回来,但是谁说渲染比例只能上限100%了?但凡游科这个渲染比例开放到200%,我也就不喷他起个超采样的名字了,问题他是吗?上限也就100%的原生渲染,然后说是超级采样?默认50%渲染的超级采样是吧,真是超超又级级
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