《潜行者2》制作人表示游戏几乎全手工制作, 完全探索游戏需100小时
虽然延期了几次,但《潜行者2:切尔诺贝利之心》的发售日(11月21日)总归是离我们越来越近了。近日在Gamescom 2024科隆游戏展上,GamesRadar+就采访了《潜行者2:切尔诺贝利之心》的技术制作人Yevhenii Kulyk,他表示游戏基本上是全手工制作的。玩家要想完全探索这辽阔的世界得花上100小时。
“当然,你可以制作一张大地图,但它首先应该是可玩的、漂亮的,而且玩家应该记得住封锁区的位置。”Yevhenii Kulyk如此说道,“这方面的要点是,如果你说的是地图的话——是的,它很大。它真的很大,但我们几乎没有使用任何程序化生成。”
“所以你在游戏里面所注意到的和体验到的每一样东西都是由我们富有才华的关卡设计师、关卡美术和团队设计师等开发者亲手制作的。”Yevhenii Kulyk进一步补充道,“你不会注意到两个完全相同的建筑或两个物体摆放位置一模一样的房间。因此,每个玩《潜行者 2》的玩家都会得到自己的故事。”
附带一提,程序化生成是在开放世界游戏里面常用的开发技术,可以快速生成地形、植被、建筑和道路等,提高开发效率。育碧在《孤岛惊魂5》和《幽灵行动荒野》等游戏里面就大量应用了这个技术。
目前,《潜行者2:切尔诺贝利之心》可以通过官方网站、Steam和GOG进行预订,Steam国区标准版价格为268元、豪华版为358元、终极版为488元,同时游戏也会与PC同步登陆到Xbox Series X/S,并首发加入到Game Pass订阅服务。
新闻来源 https://www.expreview.com/95504.html 建议:联合国牵头,每个国家把自己国家领土做成实景图,然后拼接在一起,变成全球实景,大家一起在里面列,三战、四战、五战都可以 预购三年多了,然后首发xgp,真挺忙的。 libfire2002 发表于 2024-8-27 09:11
建议:联合国牵头,每个国家把自己国家领土做成实景图,然后拼接在一起,变成全球实景,大家一起在里面列, ...
然后呢,那这游戏开发几十年,测试再十几年,最后人均超算来玩? libfire2002 发表于 2024-8-27 10:11
建议:联合国牵头,每个国家把自己国家领土做成实景图,然后拼接在一起,变成全球实景,大家一起在里面列, ...
微软模拟飞行? xgp真香 QYE 发表于 2024-8-27 09:46
然后呢,那这游戏开发几十年,测试再十几年,最后人均超算来玩?
我会开发成温差不超过10°的、恒湿的、没有盐碱的、一马平川的、海拔落差不超过200米的大地图,坦克可以当跑车开的那种,没有任何障碍,大家可以随便试用。 libfire2002 发表于 2024-8-27 09:11
建议:联合国牵头,每个国家把自己国家领土做成实景图,然后拼接在一起,变成全球实景,大家一起在里面列, ...
我会开发成温差不超过10°的、恒湿的、没有盐碱的、一马平川的、海拔落差不超过200米的大地图,坦克可以当跑车开的那种,没有任何障碍,大家可以随便试用。 最期待的 游戏。。。 lyboo 发表于 2024-8-27 10:23
微软模拟飞行?
2TP的容量,硬盘赶上主机的价格了 这次内容这么多? 幽幽子 发表于 2024-8-27 09:14
预购三年多了,然后首发xgp,真挺忙的。
讲到明,即系无钱研发啦[震惊]
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