越来越多大厂游戏放弃自家引擎转投虚幻5了 开发自家引擎显得费力不讨好?
科乐美的寂静岭2re和微软的光环系列新作改用虚幻5,cdpr的巫师续作也要用虚幻5,这些大厂都放弃自研引擎了,感觉以后除非是像索尼那样财大气粗的,否则再搞自研引擎都显得费力不讨好。 开发引擎投入极高且收益不稳定。UE免费入坑(注意用词是入坑),而且中小团队开发的还不一定(大概率)有这个现成的好。 没有这么严重,至少EA还在用寒霜,CRYENGINE也还没死透,还有R星的RAGE,Capcom的RE3引擎等等。虚幻5是我个人很喜欢的一个游戏引擎,第一个令我感到画面惊叹无比的游戏就是虚幻II AWAKENING,后来玩虚幻竞技场玩了好几年,感觉比CS牛逼多了。 好招人也是个主要原因,要不召来人还得培训。 这问题有点像是芯片厂商要不要自建fab [睡觉] 所以ue6已经快马加鞭在路上了。。。 使用自家引擎一个是成本高,一个是员工学习成本高,战地2042刚发售那阵,就是很多老员工离开ea,新员工还不太会用寒霜引擎搞的优化那些的没弄好 引擎组是纯投入啊 至少从表面看是 还要不停升级不停投入 但凡公司规模小点游戏造血功能有跟不上的时候都难受 而游戏公司的收入和影视公司一样 这个成功不代表下个成功 所以首先小公司做不了 然后这个又不会体现在直接收入上但凡收入下降股东就开始琢磨要不要自研引擎了 市场上又有免费或便宜的通用引擎 虽说效率上比不得专用引擎 但确实吸引力大啊 就像越来越多的新能源车都投了华为智驾了,自己从头搞新系统真的费钱费时费力还不一定能搞好,现在有现成的经过试验的成品,那直接用就行了~~ 费老大劲还不如现成的,虚幻都迭代了这么多次 这就跟越来越多的芯片厂选择用台积电了一样。AMD卖掉了GF,zen系列借台积电走向快车道,intel也要卖芯片厂,U200V系列用台积电在轻薄本续航上终于翻身了。
引擎本身也是在竞争中发展,做得越大,人才储备越多,竞争力越强,最后强者通吃。自己做引擎,人才体系全都只能用自己的,招人得重新培养,引擎一旦出问题直接天崩。 缺一个像linux一样开源的游戏引擎,这些厂家把弃用的老引擎贡献出来说不定能凑出一个 megathread 发表于 2024-10-9 14:01
缺一个像linux一样开源的游戏引擎,这些厂家把弃用的老引擎贡献出来说不定能凑出一个 ...
没用的,人没了就是一堆屎山垃圾。我猜主投通用引擎的根本原因是现在人和工作都成了快时尚消费品,全是短期工和外包工在干活,游戏行业从艺术和技术开发转型为工业化批量生产,拼成本拼速度,这就不可能有专人长期开发维护自研引擎。目前来看结果就是YQ后的游戏质量普遍暴降。 黑钢 发表于 2024-10-9 11:42
没有这么严重,至少EA还在用寒霜,CRYENGINE也还没死透,还有R星的RAGE,Capcom的RE3引擎等等。
虚幻5是我 ...
但是UT4已经死了 没想到微软不用自家的IDTECH,用UE megathread 发表于 2024-10-9 14:01
缺一个像linux一样开源的游戏引擎,这些厂家把弃用的老引擎贡献出来说不定能凑出一个 ...
Godot 开源
UE 只要你收入没达到阈值就算开源 LambdaDelta 发表于 2024-10-9 14:40
但是UT4已经死了
ut3是最后的辉煌了,死了就死了呗,我也不是狂热的竞技类FPS玩家,还是更热衷单机多一些。 现在不是以前,游戏功能简单,引擎研发成本也不高。现在游戏不止引擎研发高,制作周期也比以前长。 xy. 发表于 2024-10-9 14:41
Godot 开源
UE 只要你收入没达到阈值就算开源
Godot已经被政治正确毁了 Neo_Granzon 发表于 2024-10-9 16:04
Godot已经被政治正确毁了
我觉得纯技术讨论时不要在乎这些东西...
例如 github/gitlab 都已经用 main 取代原先的 master 了
我们对于这个行为怎么办? 不碰这些服务托管的代码了? 可乐妹游戏都是外包的了,现在就是卖冷饭
微软有ue5很正常吧,一直都是ue合作最深的厂商
cdpr那边自己反应说用ue5并没有比自己的red效率有提高甚至更慢,要用好还是要点技术水平的 引擎这就是自己造轮子,有门槛,而且花费了力气,可能没达到理想的画面,还不如用现成的,事半功倍。
现在做啥都讲究分工明确,快速达成。
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