Ultra200 官方PPT 技术介绍和前瞻
来自于:新潮电子杂志,微博的链接:https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309405090106674380849?_wb_client_=1主要基于官方PPT和一些线下会议沟通(文章到提到),之前已经泄露了一部分PPT就不重复介绍了。
我提炼下一些比较有用的信息:
1. 全新的性能(P)核和能效(E)核,代号为Lion Cove和Skymont ,代际IPC分别提升了9%和32%。
为何英特尔这代台式处理器会将升级主要放在E核上,原因便是这代硬件调度策略的改变,全新的硬件线程调度器(ITD),采用了E核优先的调度策略,也就是让E核优先作为常备“值班”核心,来面对日常负载不重的生产力软件。提升E核性能不仅保证了CPU Tile的低能耗,也能展现出不错的低负载场景下的性能。
2. 英特尔重新合成了超频调优控件,比如将之前100MHz的频率步进,分割为了更细的16.67 GHz,能够让玩家更为精细地控制超频;另外,英特尔双 BCLK 调优使用户能够独立地调优计算和SoC 芯片,而新的OEM定义电压限值功能有助于防止用户超频时超过指定的阈值,另外,英特尔还增加了DLVR绕行机制,可以让用户在XTU超频软件中逐核调节电压,即使主板厂商与操作系统“放卫星”,也不会导致电压过高的老化问题。
3.重点给大家推荐酷睿Ultra 7 265K,它不仅性能仅比14900K仅差5%,而且温度降了15℃,最惊人的是系统功耗降了188W,可以说是最接近U9的U7处理器了
PS. 全篇基本都是围绕一个词:降功耗 展开的。游戏性能不用期待了,这次重点还是各色”生产力”工具跑分,也确实跑赢了。
附:Ultra200核显解码 对玩家来说 u200 的新技术唯一有用的是 dp 2.1 uhbr20 亮点还是有的。
有一说一确实辛苦特尔的实验室了,辛辛苦苦挑项目最后-5%。哪怕是能挑项目到打平也不会这样写负数的。
无论如何总比十多个点好看多了吧,还对比的是intel default。
确实很努力。 xy. 发表于 2024-10-16 15:39
对玩家来说 u200 的新技术唯一有用的是 dp 2.1 uhbr20
我自己的感觉:越看越像笔记本U..... 系统功耗降188w是啥概念呢,现在149k都是锁253w的,就算149k满载,这种场合,265K只要65W?
当然还有一种可能,这是比如跑游戏,如果功耗低这么多,更大可能是显卡负载下降了,显卡负载下降时啥意思呢, fps低了,[生病] momoka 发表于 2024-10-16 15:43
系统功耗降188w是啥概念呢,现在149k都是锁253w的,就算149k满载,这种场合,265K只要65W?
当然还有一种 ...
华生,你发现了盲点。
intel很有可能就是这么干的。[恶魔] momoka 发表于 2024-10-16 15:43
系统功耗降188w是啥概念呢,现在149k都是锁253w的,就算149k满载,这种场合,265K只要65W?
当然还有一种 ...
系统功耗肯定是整机不是cpu package 如果从用户场景来看,英特尔也公布了与AMD最强游戏处理器7950X3D的比较结果,5个主流游戏的平均成绩来看,基本五五开的水准
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真敢说啊。。。怕是特挑了5个游戏造成了55开的错觉~~~[偷笑] KimmyGLM 发表于 2024-10-16 15:40
我自己的感觉:越看越像笔记本U.....
褚云飞说,以后桌面CPU不做大评测了:
1、特特尔砍经费了
2、“你们还是看看 HX 处理器吧” panzerlied 发表于 2024-10-16 15:40
亮点还是有的。
有一说一确实辛苦特尔的实验室了,辛辛苦苦挑项目最后-5%。哪怕是能挑项目到打平也不会这 ...
我十分怀疑,这代U是不是围绕着skymont这碟醋,来养出这只CPU螃蟹.....
处处都是围绕着节能思路,这不就是移动平台优先嘛?桌面U不应该是这样的 KazamiKazuki 发表于 2024-10-16 15:46
系统功耗肯定是整机不是cpu package
所以我提到了游戏,显卡功耗降低,可不是好事。 KimmyGLM 发表于 2024-10-16 15:49
我十分怀疑,这代U是不是围绕着skymont这碟醋,来养出这只CPU螃蟹.....
处处都是围绕着节能思路,这不就 ...
正面打不赢。。。。只能找别的角度了。。。。[偷笑] 小核IPC提升32%?那特么都不叫小核了吧。和12代大核CPU-Z跑分基本没差了 翻了一遍PPT,没找到E核优先于P核的信息。(月亮湖的LPE大于P这个确定,来源于实测,但低功耗岛一开始就是待机目的)
ITD只有一句,vary by os。
Built into the hardware, Intel® Thread Director is provided only in performance hybrid architecture configurations of 12th Gen or newer Intel® Core processors; OS enablement is required. Available features and functionality vary by OS. CyanCloverFern 发表于 2024-10-16 16:18
翻了一遍PPT,没找到E核优先于P核的信息。(月亮湖的LPE大于P这个确定,来源于实测,但低功耗岛一开始就是 ...
看采访:
Yeah it's still the same scheduling behavior but intense workloads communicates hint to the CPU to shift the workload over to the P core. We fully expect that the vast majority of hours that the person hours, the man hours, of all the collectiveCPUs that will be sold, most of those would probably be in a desktop case. The gamers game a few hours a day so we have to think about the total power consumption footprint of the product over its life cycle.
Starting with E-cores first is the way to go for power because people aren't playing game all the time. When they do, the game will immediately snap to P cores like they do on Lunar because that's what the games tell the Thread Director to do.
Robert Hallock (Intel VP & General Manager Client AI and Technical Marketing) CyanCloverFern 发表于 2024-10-16 16:18
翻了一遍PPT,没找到E核优先于P核的信息。(月亮湖的LPE大于P这个确定,来源于实测,但低功耗岛一开始就是 ...
Arrow Lake also features an updated Thread Director. For the P-Cores, the new telemetry structure has been designed so that threads can be directed accurately and according to the workload, and for the E-Cores, the new HW-based prediction model can be leveraged for better classification to see if the workload can be accommodated on just the E-Cores or needs to be moved to the P-cores for higher performance. Lastly, the prediction model has been improved to offer more informed & controlled scheduling across the cores.
结合这段,基本可以确认是E核优先 喝茶 发表于 2024-10-16 15:47
如果从用户场景来看,英特尔也公布了与AMD最强游戏处理器7950X3D的比较结果,5个主流游戏的平均成绩来看, ...
总不可能挑微软飞行模拟吧直接被吊锤,再说内存用的还是6400也没啥说法起码安装新平台的特性来个9200 9600吧[偷笑]
本帖最后由 r147909 于 2024-10-16 16:36 编辑
dens 发表于 2024-10-16 15:54
小核IPC提升32%?那特么都不叫小核了吧。和12代大核CPU-Z跑分基本没差了
只有IPC高没用啊 cache呢
AI 9的zen5C也是拖后腿的,只有生产力能用
什么有人不满意了? 说来比一比多核 步子迈太大,缓缓。 反正性能没提升,最大创新不是去掉超线程?[震惊] 毛茸茸 发表于 2024-10-16 16:48
反正性能没提升,最大创新不是去掉超线程?
个人以为,分布式P核 E核布局,有效降低积热,也是不错的创新 本帖最后由 CyanCloverFern 于 2024-10-16 16:59 编辑
KimmyGLM 发表于 2024-10-16 16:31
Arrow Lake also features an updated Thread Director. For the P-Cores, the new telemetry structure...
这段话出处是wccfetch不是牙膏ppt。
PPT(牙膏最终发布的ppt里没有这图)里的图片看着挺像,但Pcore1更密集,无法确认为具体是不是任务启动首先运行到Ecore。
图二里P core工作更密集,而E core就不干活了。
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2024/10/2024-10-10_2-02-16-1456x819.png
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2024/10/2024-10-10_2-02-19-1456x819.png
牙膏官网的回复更是白开水:
Yeah it's still the same scheduling behavior but intense workloads communicates hint to the CPU to shift the workload over to the P core. We fully expect that the vast majority of hours that the person hours, the man hours, of all the collectiveCPUs that will be sold, most of those would probably be in a desktop case. The gamers game a few hours a day so we have to think about the total power consumption footprint of the product over its life cycle.
Starting with E-cores first is the way to go for power because people aren't playing game all the time. When they do, the game will immediately snap to P cores like they do on Lunar because that's what the games tell the Thread Director to do.
Robert Hallock (Intel VP & General Manager Client AI and Technical Marketing)
个人PC一般而言响应型请求 >> 吞吐型请求,降优先级的调度好过升优先级的调度,如果是升优先级我不看好牙膏的改良调度器。
KimmyGLM 发表于 2024-10-16 16:49
个人以为,分布式P核 E核布局,有效降低积热,也是不错的创新
就看实测效果如何了[偷笑] 等av1编码下放到nas咯[偷笑] r147909 发表于 2024-10-16 16:35
只有IPC高没用啊 cache呢
AI 9的zen5C也是拖后腿的,只有生产力能用
什么有人不满意了? 说来比一比多核 ...
小核这B玩意以前我是很嫌弃的,WIN10到手就关了。
直到两个月前升24H2系统,我就改成开小核关超线程用了。
你别说,玩吃鸡的时候8个小核都均衡的吃上了,而且帧数还不低,搞不懂[流汗]
IO和SOC Tile采用N6制程工艺
AMD:intel也干了[偷笑] dens 发表于 2024-10-16 17:30
小核这B玩意以前我是很嫌弃的,WIN10到手就关了。
直到两个月前升24H2系统,我就改成开小核关超线程用了 ...
你可以试试战地。 ”系统功耗降了188W“,这个到底是怎么测出来的?同帧数下?
同显卡占用率CPU功耗能低这么多?这提升不是起飞了 16.67 GHz? theshy 发表于 2024-10-16 18:01
16.67 GHz?
应该是16.67hz,
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