Ultra2反击三板斧!23H2系统,8200内存,核心超频
本帖最后由 PolyMorph 于 2024-10-25 20:59 编辑285k提升平平,游戏倒吸,英特尔的锅最大,为了环保频率太低,让本来就不济的游戏雪上加霜
油管up主derbaruu的评测直接超5.7大核+5.1小核配合ring d2d ngu超频有显著提升,但功耗也随之增加
全链路超频,平均帧提升10%,low帧提升14.4%,功耗提升30%,反超14900k!
平均帧提升21%,low帧提升17%,功耗提升51%,超过了7800x3d![偷笑]
网游就不拿来吹了,拿单机来说,从核心到内存全部拉满10%提升是有的
low帧大于10%,超频后的功耗仍然可以接受,目的只是为了填补和14900k stock差距
默认的核心总线已经够用了,单独ring d2d ngu超频提升不如超核心明显,但是功耗增长小,这次太拉胯了,蚊子腿也要利用上!
微软的锅也少不了,Wintel联盟牢不可破!
鉴于我们的Arrow Lake平台在测试过程中遇到的各种问题(为了在等待未来修复时尽可能减少这些问题,您必须小心地使用旧面板控件在电源选项中激活“高性能”并停用动态环频率 P 状态选项( BIOS 中的华硕主板上的CCF Auto GV)),我们还在其最新更新版本(Build 22631.4317)中包含了在 Windows 11 23H2 下进行的测试。事实上,Windows 11 24H2 调度程序目前似乎对新手来说有些困难,这可能会导致或多或少明显的性能损失。作为基准,我们还添加了使用同一版本操作系统进行测试的 Core i9-14900K 和 Ryzen 9 9950X 的生产和游戏指数,以衡量对后者可能产生的影响。由此测试的参考将在名称末尾显示(23H2) 。
hardwareand.co
法国媒体同时使用两版系统测试285k,结果显示23h2生产力比24h2强3.3%,12个游戏比24h2提升3.7%,low帧能提升7.6%
14900k在23h2下生产,游戏也更快
内存控制器是开倒车了,看一下核心不变,只靠内存超频的情况
8200比6000频率提升平均7%
DDR5-6000 - 30-38-38 - gear 2
DDR5-6400 - 32-40-40 - gear 2
DDR5-7200 - 36-46-46 - gear 2
DDR5-8200 - 42-54-54 - gear 2 24g mdie
在生产方面呢?这将根据应用程序的不同而有很大差异。因此,7-Zip、Tensor Flow 和 Lightroom 在最高频率下提供了显着的收益,这与纯粹的渲染操作不同,后者收益很少或根本没有收益。平均而言,在 15 次测试中,从 6000 到 6400,我们提高了 2.7%,在 7200 时,差异增加到 5.6%,在 8200 Mt/s 时,差异增加到 6.5%。
那么这一切中的游戏呢?这里也取决于标题,但是增益更恒定,但幅度小于生产中测得的最大值。最后,我们将注意到,达到 6400 Mt/s 时平均增益为 2.5%,7200 Mt/s 时平均增益为 5.7%,最后到 8200 Mt/s 时平均增益为 6.2%。low帧提升突破7%
以上这么多操作,也只是为了追平jedec的14900k
投入的时间和金钱也不成正比
还是等285k降到3000吧!
通任督二脉,八门全开 花里胡哨一顿调,被对面x3d默认参数一顿吊打[狂笑] ring频率这代默认这么低是不是有原因的呢 要是高了会不会也出现后段时间后缩缸蓝屏或者像12代那会炸u的问题 这真的不敢超 标题真的很好,然后我看了内容后,我觉得你在黑intel,而且我有证据。
这一通操作后怎么还落后一截? 属于是屎上雕花了 呵呵 打不过开始找理由找补了。 [偷笑]三板斧的代价呢? 本帖最后由 momoka 于 2024-10-25 17:44 编辑
我一直觉得24h2有问题。
就算amd说24h2有提高的,我觉得23h2下打分支预测补丁,或者win10管理员模式运行的效能都更好
牙膏就更不用说了,都是负优化,牙膏也有被巨硬被刺的今天[偷笑]
站长说24h2也有更新,等我更新后再去试试。当时装完后挺失望了,一直闲置。 我都是8000压小参数测的 还测试了d2d=ngu=34 ring 41 都没救 cloud 发表于 2024-10-25 17:58
我都是8000压小参数测的 还测试了d2d=ngu=34 ring 41 都没救
拉核心才会提升ring d2d需求 guanqq_64 发表于 2024-10-25 17:31
呵呵 打不过开始找理由找补了。
不找理由,一些i粉要转a了
Intel没调好就发布,为了宣传功耗性能不要了 cloud 发表于 2024-10-25 17:58
我都是8000压小参数测的 还测试了d2d=ngu=34 ring 41 都没救
p58 e53 ring43 D2D40 NGU35 9000c38 gear2 也就这性能
还打不过7950x不带3d优化内存小参后的。。。。 PolyMorph 发表于 2024-10-25 18:41
拉核心才会提升ring d2d需求
小拉了56吧 感觉时间不够 笑死我了,简单拿冒烟比默认[偷笑] 用24H2测试对285K是一种保护,因为不太容易能睿频到5.7,也就保护了很多硅渣。
我用好的角度来看这个问题吧。 cs2和AC幻景这2个基本都是吃单核的游戏。所以狂拉 大小核心频率 能提升很大。
Ring/LLC频率小超一下能提升low帧? 当年推土机好像也是这么玩的 这样对比缩爆的149K都没赢什么,149K光关闭超线程,说不定游戏就又把这堆手操给干没了,更别说限制1.4V以下超频。不用说超频缩肛,现在最新补丁还会跑1.4v以上,手超寿命比新bios还要长 还是amd省心了现在,开个xmp就能用 多花几倍钱超冒烟打别人默认。还不一定打得过 以前2160能超100%频率翻倍,2500k也能超个差不多1g,现在这些出场灰烬官方预先超频好的,产品投入回报比太划不来了,根本就没必要 panzerlied 发表于 2024-10-25 20:32
用24H2测试对285K是一种保护,因为不太容易能睿频到5.7,也就保护了很多硅渣。
我用好的角度来看这个问题 ...
我看还是等一年之后工艺和系统都成熟了发个295K才能挽尊吧
9800X3D等系统和驱动都成熟了后再发属于是歪打正着挽回ZEN5口碑了 我觉得新架构从系统到软件都还没准备好,影响了性能发挥。 目前还看到一个玩法,就是P核不动(基本上也没多少超的空间),E核大幅超频到5G以上,同时再超D2D,等于是德包的简化玩法。 乱七八糟调试,这是半成品吧。 squll009 发表于 2024-10-26 08:42
我觉得新架构从系统到软件都还没准备好,影响了性能发挥。
别,就是半成品,大概率是董事会需要发新品提振信心,他才不管技术的东西。花了大价钱养着一大帮人马,只能硬着头皮上。半成品能干啥。从硬件到软件根本都是赶鸭子上架。 这又是要到能6g 9000 基本盘的节奏了吗 我叫不紧张 发表于 2024-10-26 09:47
别,就是半成品,大概率是董事会需要发新品提振信心,他才不管技术的东西。花了大价钱养着一大帮人马,只 ...
你换个角度想想,A家以前也一直这样,所谓A卡战未来,也是就是因为上市时驱动和各方面优化没成熟,后续会有继续优化和成长的空间。zen5不也在发布2个多月后才在24h2和新版bios下有了趋于正常的表现吗?
市场上处于相对弱势的竞争者,采用这个策略是生存之道,另一个角度也说明,I家现在在竞争中已经逐渐陷入弱势和被动,换个心态,接受I家开始落后的事实吧。 momoka 发表于 2024-10-25 17:37
我一直觉得24h2有问题。
就算amd说24h2有提高的,我觉得23h2下打分支预测补丁,或者win10管理员模式运行的 ...
三星VA屏的狗屎srgb缩限辣眼睛,逼得我只能用24H2的全局缩限。
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