X3D vs Non X3D的缓存命中率在游戏负载下有多大区别
如果x3d的缓存命中率能提高很多的话 x3d配5600 Jedec默认条是不是在性能和稳定性上已经达到了最好平衡 毕竟访存延迟是数十倍大于Cache读写一次的 [无奈]好专业 不懂 帮顶 抛开应用谈命中率属于耍流氓,有一些软件小到可以只在L3里面运行,命中率百分百 你有明确的 workload 的话, 上 uprof 命中只要是针对二缓吧[震惊] 未命中要走内存,一般是产生一个访问内存的指令,需要几十个cpu时钟周期,Unity一些老游戏就是典型,相当依赖缓存,自身优化极差。你没猜错我说的就是原神 [傻笑]缓存清空再装填, ZEN5的L3都1000GB/S了。 都比内存快10多倍了。 你忽略了当前40系和RDNA3显卡对内存的访问需求带宽有多大[偷笑]高端型号可能要到8000+才能完全消除瓶颈
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