有个疑惑关于FPS类型的游戏,关于帧数
就是游戏实际帧数超过显示器的物理帧数上限,比如144hz的显示器,游戏帧数有200帧了,这不是会造成画面撕裂嘛?而且物理帧数都到上限了,理论上你看到的不就是最大的那个144帧了?那多出来的这些帧数真的能提高手感?这是什么原理? 因为输入延迟吧。具体涉及到游戏开发了。
每帧显示一次画面,同时读取一次输入。
不过这玩意完全可以做到分离啊。 1 FreesSync
2 影响输入延迟 archxm 发表于 2024-11-8 12:22
因为输入延迟吧。
具体涉及到游戏开发了。
每帧显示一次画面,同时读取一次输入。
低估了现代游戏开发的难度,高估了从业者水平 要最低帧率高于显示器刷新率才能有好的FPS体验,或者说帧生成时间要远小于刷新率间隔时间(不知道是不是这个意思),不然会有卡顿感 你用144Hz显示器别人可不一定,人家说不定是540Hz的显示器 zhgbbs 发表于 2024-11-8 12:23
你用144Hz显示器别人可不一定,人家说不定是540Hz的显示器
就算540的好了,那个动不动7-800的cs2,如何?另外,人眼能看到的帧率是不是远远高于这个帧数? 游戏帧数越高,显示器输出越均匀 帧数超过显示器刷新率就会造成画面撕裂,或者开启快速垂直同步丢弃多余显示帧也没画面撕裂,但要画面最丝滑没画面撕裂就需要开启VRR让游戏帧数低于显示器刷新率,其实现在主流竞技fps游戏都集成n卡的Reflex,如果你是n卡玩fps游戏务必打开Reflex能极大降低显卡跑满载情况下的输入延迟 看到过一个数据,同样144hz显示器,显卡输出240fps比144fps,平均延迟从16.7ms降到14.6ms(-13%),输出360fps则降到13.2ms,手感会好一点,对偏专业选手应该还是有点作用 就是单纯的赛博斗蛐蛐而已,只要我的帧数比你高,我的PC就比你的强,甚至可以引申到我比你强[偷笑] 输入延迟是一方面,毕竟现代FPS普遍武器TTK(理想状态下的武器击杀时间)在100~200ms左右,快的游戏甚至是几十ms,能抢一点延迟提前开枪有时候真能决定输赢,当然这个对于一般玩家来说感知确实不太明显。
另外一方面是1% LOW
尤其是大量的体积云,爆炸粒子特效之类的效果非常容易造成顿卡。
我第一次发现4C8T不够用就是BFV顿卡导致我对枪被人打成马蜂窝,然后开始换U。 Infinitely 发表于 2024-11-8 14:13
就是单纯的赛博斗蛐蛐而已,只要我的帧数比你高,我的PC就比你的强,甚至可以引申到我比你强 ...
[困惑] 不要硬抬 每1格草纸都有它的作用。。。
差生文具多也变不了优生 但是可以装中生 如果本来是中生可以装优生 以此类推。。。 关闭垂直同步的话确实有画面撕裂,但是帧数如果明显高于显示器刷新率的话,依然会略微带来毫秒级的“优势”
当然作为电竞残疾人,我一直是按照gsync101的推荐设置锁定刷新率上限略低于显示器+强制开启gsync vsync,毕竟这样显卡可以安静一些,那超高刷新率带来的两三毫秒的优势对我来说也不至于逆天改命反败为胜。。。。
供参考:
https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/ 因为你没玩进去,就那么简单,我还是小孩子的时候,玩CS1.6看着弹点修正的,现在年纪大了,打的时候连准心都看不到了,别说修正了,全凭经验在那玩,FPS游戏是真的吃帧率,不是什么玄学,核心原因就是子弹散布客户端和服务端的延迟导致的,像战地2042这些不是特别吃延迟的就对帧率要求不高,不会因为帧率低了点就打不过人,而CS这种帧率低了,就很明显,即便CS2从底层改进了延迟判定,还是一样 https://www.zhihu.com/question/48273439 显示器刷新率和显卡FPS 我玩fps都不开防撕裂和垂直同步,而且不用独占全屏
我玩了那么多年,只要帧数能比显示器刷新率稳定高50%左右就行了,基本观测不到画面撕裂
但如果我用独占全屏,那怎么调我都会看到非常明显的画面撕裂 好好看,好好学~
银月 发表于 2024-11-8 15:58
我玩fps都不开防撕裂和垂直同步,而且不用独占全屏
我玩了那么多年,只要帧数能比显示器刷新率稳定高50%左 ...
世界在你的眼里是不是也是撕裂的画面[狂笑] 以前用N卡的时候,开限帧141帧和G-Sync
现在用A卡,开增强同步和Free-Sync 1 是的,此时会导致画面撕裂,开启Freesync/Gsync也没有用,FGsync有效帧率一般是48~显示器帧率-1,超显示器帧数时sync不会生效,GSYNC-VIP不太了解
2 此时显示的帧率就是显示器的上限144,不会有更多,游戏内200hz的刷新率是显卡渲染的帧率显示
3 帧数越多可以确保显示器可以从显卡那拉取正确的图像,而不会因为显卡导致渲染延迟
B站大佬Morpheus23对Freesync和Gsync有较专业的解释和指导,可以观摩观摩
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