23997209 发表于 2024-11-20 13:09

刚换上983,同样的79xtx,跑了10分钟pubg,显卡占用率和low帧提升确实明显,之前126K 5.2内存4200c15带着占用率平均只有80%,现在983带着全程99%,3440*1440带鱼屏下low帧已经230了,平均帧360,感觉可以换个240的显示器了,983还没开pbo,只开了内存的expo6400c32,其他小参还没开整

衰败灼烧 发表于 2024-11-20 13:34

看你玩3A还是突突突

迪杰不打碟 发表于 2024-11-20 14:13

4K顶级处理器玩游戏差距微弱,U和内存不用想太多,直接优先考虑显卡

854621 发表于 2024-11-20 14:18

这逻辑看不懂啊

lmeva2002 发表于 2024-11-23 01:58

狼迹天涯 发表于 2024-11-19 10:24
我尝试过360、240、144等各种高刷显示器后,最终还是用回了dell U2723QE,4K 60HZ显示器,lg原装ips black ...

啊? 高见。高刷影响画质?我再求证一下去,
个人体验上了高刷就下不来了,60hz 桌面鼠标移动都感觉再掉帧,太不舒服了

niqian6666163 发表于 2024-11-23 02:09

vazkii 发表于 2024-11-18 19:30
12100还是差了点 我现在用的5900x在巫师三次世代版和后期死亡搁浅导剪版里都出现过显卡不满载的情况 怀疑 ...

确实有一些游戏CPU会成为瓶颈,比如天际线和模拟飞行。但你举例子的两个游戏恰恰都不是,这两个游戏纯粹的优化问题。死亡搁浅导剪版有巨大的优化问题,同样的画质,导剪版的显卡吃不满和CPU占用异常高(比如126K在死亡搁浅导剪版内会被吃到90%以上)的问题在普通版内完全没有。巫师的次世代也是一摸一样。这都不是CPU瓶颈带来的。。。。而是游戏本身的优化。给你说个实际测试的结果:死亡搁浅导剪版,我最开始是6700+3200XMP+4060TI,换到126K+4000C16+4060TI,到最后换到127K,在导剪版内都存在一毛一样的问题。。。。

tengyun 发表于 2024-11-23 08:54

4K的话,的确可以不考虑X3D

分辨率越高,更看显卡端
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