黑钢
发表于 2024-11-22 22:06
LocaVoiD 发表于 2024-11-22 12:22
孤岛危机本身就是优化差的代表,抛开技术上的实现问题不说,到2017-2018年的旗舰卡才能4K60已经能说明问 ...
孤岛危机优化差?你说孤岛危机没有为4K优化我承认,但是孤岛危机优化绝对不差,尤其是孤岛危机1,不是弹头,优化非常棒,但基本上只优化到2K。
另外孤岛危机1我很久没测试了,确实不记得4K下能跑多少了。
我輩樹である
发表于 2024-11-22 22:10
做黑猴的时候一队nv的人,一队epic的人,这都是片尾名单确认了的,可能还有一队sony的人驻场做技术支持,是要做成标杆项目的,绝对不是小厂。主要是黑猴换ue5的时候ue5还是早期版本,没现在这么厉害(里面很多技术优化估计都是黑猴这些早期游戏实践出来的)。
除了技术外小厂还是看你这个引擎有没有便宜的数字资产可以用,因为延迟渲染管线的资产都比较贵。要么我就做个二次元手游,要么你的引擎生态本身就很厉害,能很便宜获取数字资产。
黑钢
发表于 2024-11-22 22:14
05q4 发表于 2024-11-22 16:04
整天说优化差优化差的,起码也拿中配置来说明一下情况吧,画质拉满然后说旗舰卡也跑不了算什么?放几年前ms ...
刚刚才用7700K+4060玩了一下STALKER 2,我来说一下问题
7700K OC 4.8G全程80%以上负载,在这个负载下,4060跑4K中画质,DLSS开最高性能档,基本能稳定30-40fps,偶尔能跑到55FPS,开高画质差不多也是这个水准,中和高差别不大,4060全程能跑到80%负载,
问题:CPU莫名其妙经常会掉到20%以下的负载,然后就变成幻灯片,等待几十秒后能恢复。
这就是优化差吧,要不然为什么莫名其妙掉负载。游戏官方建议最低9700K,说明能吃8个甚至以上的CPU线程,而7700K是有超线程的,不知道是不是这个原因。手上没有9700K没法测试,9900K又搬到公司去了,暂时不能跑游戏。但4060在4K下应该能玩,开超级性能模式,画质高,有30多40可以玩了。
吐槽:第一次进入游戏,着色器渲染跑了20分钟,太慢了。
warii
发表于 2024-11-22 22:41
声色茶马 发表于 2024-11-22 21:52
EPIC是不是已经放弃做游戏,专职稿UE了?
堡垒之夜依然是epic的支柱,收入远高于UE授权
脸肿汉化组
发表于 2024-11-22 22:47
Kage 发表于 2024-11-22 14:02
我觉得小厂商,是能开发黑猴、潜行者这种体量的作品
steam上一堆unity开发的,我觉得算游戏制作小组 ...
黑神话算投入那也是3A级的
你管这叫小厂商?
GSC gameworld大约300人左右,SE开发FF XV的团队也就两三百人,2022年的时候P社也就600多人
你管这叫小厂商的话那就没有中等体量厂商了
cloud
发表于 2024-11-22 23:12
LocaVoiD 发表于 2024-11-22 12:22
孤岛危机本身就是优化差的代表,抛开技术上的实现问题不说,到2017-2018年的旗舰卡才能4K60已经能说明问 ...
啥? 孤岛危机优化差?
warii
发表于 2024-11-22 23:20
脸肿汉化组 发表于 2024-11-22 22:47
黑神话算投入那也是3A级的
你管这叫小厂商?
GSC gameworld大约300人左右,SE开发FF XV的团队也就两三百 ...
游科还真是小厂啊,片尾staff一首歌的时间就放完了。其它那些大作那个不要跑20分钟以上
Kage
发表于 2024-11-22 23:21
本帖最后由 Kage 于 2024-11-22 23:23 编辑
脸肿汉化组 发表于 2024-11-22 22:47
黑神话算投入那也是3A级的
你管这叫小厂商?
GSC gameworld大约300人左右,SE开发FF XV的团队也就两三百 ...
大、小是个人概念,没有绝对的标准
我认为不算硬件的话,任天堂开发游戏,算是我心中的大厂
按照这个个人标准(注意,我强调是个人)
游科算小厂,没毛病吧?
所以说大小,没有争执的必要
罩杯还有ABCDEF当作标准呢
这个可没有
我眼中的大:任天堂、微软、索尼、腾讯
我眼中的中:育碧、卡普空、R星
我眼中的小:游科等等
我眼中的组:开发那些小游戏的
lalaroom
发表于 2024-11-23 00:18
Kage 发表于 2024-11-22 23:21
大、小是个人概念,没有绝对的标准
我认为不算硬件的话,任天堂开发游戏,算是我心中的大厂
论员工数,游科算是小厂,但是论单独项目投入人数,那算是中型了。
05q4
发表于 2024-11-23 16:07
黑钢 发表于 2024-11-22 22:14
刚刚才用7700K+4060玩了一下STALKER 2,我来说一下问题
7700K OC 4.8G全程80%以上负载,在这个负载下,40 ...
这游戏cpu在城镇区域不知道是不是npc没搞好,确实有占用过多的情况,其他地方没什么问题,我针对的主要是对全局来说,尤其是一看到虚幻5就扣个优化差帽子的
sismax400
发表于 2024-11-23 17:08
silverse 发表于 2024-11-22 01:04
UE5其实并不算好上手,对小工作室也不算友好。潜行者的优化还是有点问题的。黑神话属于特例,NVIDIA当时直 ...
啥?虚幻引擎是腾讯的?
脸肿汉化组
发表于 2024-11-24 01:51
Kage 发表于 2024-11-22 23:21
大、小是个人概念,没有绝对的标准
我认为不算硬件的话,任天堂开发游戏,算是我心中的大厂
BOTW开发团队也就300人上下
不管游科还是GSC的规模,开发一个3A都是足够的
Crytek做Crysis这种业界顶级画质的时候,规模也不大于这个量级
按照你这种划分,那游戏只有两种了
3A和小游戏
因为游科这个级别已经足以制作3A游戏,如果把游科以下都算作开发小游戏的,那非3A的游戏就都是小游戏
脸肿汉化组
发表于 2024-11-24 01:52
sismax400 发表于 2024-11-23 17:08
啥?虚幻引擎是腾讯的?
腾讯是Epic第一还是第二大股东
zerozerone
发表于 2024-11-24 02:27
鉴于综上所述,楼主下次还是谨慎开题,围观的开心了。
jiro2004
发表于 2024-11-24 02:46
ue开发可和中小没关系啊,成本比unity高多了,中小压根没能力。