下一代dlss有没有可能是显存的dlss
也就是开了dlss4以后1g显存能当2g用的那种,观最近新游戏一个比一个吃显存有感,夺宝奇兵路径追踪加fg一开4k下16g显存都不一定够用 Neural Texture Compression 纯主观瞎猜,超分的技术是能省显存的。 你是咋想的 显存压缩技术 还没这个能力 kuram 发表于 2024-12-25 13:34你是咋想的 显存压缩技术 还没这个能力
这种应该能实现吧:
“原生采用低分辨率贴图,ai脑补大幅提高贴图细节,而且墙上每一块砖看起来都不一样。” 别再推什么DLSS了 就是个掩耳盗铃的东西
3.0已经很离谱了 很多动作游戏 帧数看起来很高 实际延迟 手感差的一批
来个 yuv420 采样,劣质化画质,丢掉精度,速度自然上来了,显存必然也降了 liu3yang3715 发表于 2024-12-25 13:33
纯主观瞎猜,超分的技术是能省显存的。
能省 但是能省的很少 因为吃显存的大头是贴图分辨率 正常情况下适配没问题的话 4kdlss质量或者是dlss性能 用的贴图分辨率都是同一档的 yib100000 发表于 2024-12-25 13:50
这种应该能实现吧:
“原生采用低分辨率贴图,ai脑补大幅提高贴图细节,而且墙上每一块砖看起来都不一样 ...
那种能力的运算能力 再等10年
然后画质又进化了然后 还是不能实现 不是有可能,是很有可能,ai纹理压缩节省显存,不过夺宝奇兵那玩意用的id tech引擎本来就吃显存,纹理流池选项还暴露给你调,用的vulkan api优化也有点问题,也不能代表吃显存游戏的常态 回归早期调用内存模式,甚至显卡背面插内存条扩展显存[偷笑] 很久以前见过一种比较奇怪的技术方案
那个时候还是waifu2x的时候,有一种偏门的贴图“压缩”技术
就是存低分辨率贴图,用的时候弄大1.5倍甚至是更高
没准这种路径的技术方案,真能塞进dlss全家桶里面 有没有一种可能性,你说的所谓显存压缩技术,已经发展了几十年了呢[偷笑] 压缩不能弄太复杂的算法,否则GPU要变CPU了
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