浅谈怪物猎人荒野B测的硬件要求(不一定要50系)
本帖最后由 liushihao 于 2025-2-17 02:28 编辑这次的B测多了个BENCHMARK跑分,跑了一下, 开帧生成, 光追最高, 4K, 其他全部拉满最高, 平均帧大概125.
49对付怪猎压力不算大, 功耗还没过300W, 倒是CPU功耗居然到了140W(开直播), ULTRA 200系列我是第一次见到有游戏功耗能到这么高的,CPU占用也去到35%左右了。 要知道跑黑猴, 也就60W, 占用10%,连优化很好能利用多核的2077也才100-110W出头。 怪猎荒野居然能到140, 而且小核心几乎都能跑满没在挂机, 所以到底荒野是优化好还是不好实在搞不懂了。
49在荒野如果不开帧生成大概去到90左右的平均帧, 最低帧也有个70左右, 对付荒野没问题。但玩下来荒野没感觉到开帧生成造成什么延迟, 可能不是高手的原因?
此外, 荒野如果开OBS 4K直播, 帧数会再损失个15%左右(核显推流, N卡推估计再少个2-3%), 要直播或者OBS录制视频的注意留好帧数余量保证最低60+
59抢了好几次都抢不到, 纯属就是耍猴的, 抢到的都在咸鱼加价卖, 连一个ADOC都要加1万, 无所谓, 慢慢等吧。 49又不是不能玩。
PS: 这游戏手柄没有任何辅助自瞄功能的, 用弓手打伤口手柄有点吃力? 用键鼠又没了震动。。。
补2张最新驱动不开帧生成和开帧生成, DLSS画质优先
这个测试虚高的,只需要关注中间帧数最低的那段,平均帧没啥意义 你忘记了怪猎世界首发要吃cpu 32线程了吗?[偷笑] 二测似乎并没有硬件优化,测试工具里能开光追但是二测游戏里开不了。另外我4090进游戏跟aibo讲了句话游戏就卡死了,跟一测一模一样的bug味道。
测试工具里面的平均帧有过场动画,实际虚高,跑图时的平均帧比较有参考意义;最低帧的话可以参考场景天气变化和大雷的那个地方,我观测到明显掉帧。 落寞之心 发表于 2025-2-7 19:27
二测似乎并没有硬件优化,测试工具里能开光追但是二测游戏里开不了。另外我4090进游戏跟aibo讲了句话游戏就 ...
是游戏卡死但是系统没死机吧。 我刚第一次进去也这样, 后边RING加了0.01就没事了, 之前是默认的跑40 测速帧数偏高 游戏打斗时的帧数 低于测试里骑鸟进地图那一段的帧数 DanteXu 发表于 2025-2-7 19:42
测速帧数偏高 游戏打斗时的帧数 低于测试里骑鸟进地图那一段的帧数
打起来也不低的, 最低应该是营地里边和其他玩家一起的那个帧数, 大概9X-100之间 liushihao 发表于 2025-2-7 19:48
打起来也不低的, 最低应该是营地里边和其他玩家一起的那个帧数, 大概9X-100之间 ...
一测的时候我刷煌雷任务,4K拉满开DLSS质量模式在战斗中过程中会有掉到50帧的情况[吐槽] 我测试的结果差不多吧,不过我内存比较菜d4 3600c18,然后和楼主比大概损失个10帧不到的样子
另外就是很奇怪的不同dlss对于帧数影响不大,我测试同画质下不开插帧,质量和性能也就差了10%左右的帧数,光追的帧数损失也在10%的样子,不知道追在哪里D在哪里了,很神秘。
朋友今天玩发现十分狗屎,远景小动物都不会偷懒抽帧的,实实在在的跑你性能表演生态,估计这是cpu吃得高的原因。 liushihao 发表于 2025-2-7 19:48
打起来也不低的, 最低应该是营地里边和其他玩家一起的那个帧数, 大概9X-100之间 ...
RE引擎不适合做大场景 龙之信条2已经验证了 只适合生化 鬼泣这种小一点的场景 DanteXu 发表于 2025-2-7 20:44
RE引擎不适合做大场景 龙之信条2已经验证了 只适合生化 鬼泣这种小一点的场景 ...
日厂是这样, 接下来的生化9也是开放世界, 还是RE 我笔记本从进主菜单开始cpu占用就一直100%,怀疑4060都没吃满 落寞之心 发表于 2025-2-7 19:27
二测似乎并没有硬件优化,测试工具里能开光追但是二测游戏里开不了。另外我4090进游戏跟aibo讲了句话游戏就 ...
我也是4090在刚见到AIBO就卡死了游戏,第二次就好了,奇怪~ 4060笔记本,benchmark特效开高,显存占用不到6个G,平均帧到70,进二测实际占用7个多G,在野外60帧上下,回营地直接掉到40上下。从显存占用看,benchmark和测试版游戏不是一个东西。 崛起秒赞都有体感,这代没有体感? 我的是4080+13700,4k开帧生成dlaa档其他都拉满,平均帧75,但是在怪多的复杂场景其实会掉到50左右,我感觉这没法玩,还不如ps5了,选最佳帧率档,帧数是能到130+了,但是场景一眼糊,平衡档和画质优先档位平均帧率能有105、95了,画质区别看不大出来,都不糊,感觉这个帧率属于能玩了,但是还是想要更高帧率啊。nvidia app现在可以换新的dlss4模型了,就是现在这个公测客户端识别不出来导致没法测试看有多大区别
打着玩意40多帧数 算他正式版优化+10 多人共斗有估计会跌到40多 whaler 发表于 2025-2-8 13:14
我的是4080+13700,4k开帧生成dlaa档其他都拉满,平均帧75,但是在怪多的复杂场景其实会掉到50左右,我感觉 ...
PS5也是FSR3 PRO是PSSR 不选画质其实也就那样 不靠科技都不能稳60 用13700k+丐版4090同样设置跑了一下,分数差不多 KC大头 发表于 2025-2-8 05:19
我也是4090在刚见到AIBO就卡死了游戏,第二次就好了,奇怪~
楼上说ring电压+0.01,我试了SOC电压+0.01,aibo不卡死了。看来也是内存控制器相关问题 whaler 发表于 2025-2-8 13:14
我的是4080+13700,4k开帧生成dlaa档其他都拉满,平均帧75,但是在怪多的复杂场景其实会掉到50左右,我感觉 ...
其实就多人雷龙和多人营地哪里帧数是最低的, 保证有个60多就够玩了, 在60多的前提下尽量用画质优先或者DLAA 落寞之心 发表于 2025-2-8 14:48
楼上说ring电压+0.01,我试了SOC电压+0.01,aibo不卡死了。看来也是内存控制器相关问题 ...
嗯,我不低,我8000 36 24x2 比较紧小参,我直接给了1.05了~ 我要求不高。画质可以妥协,本来准备用3080玩,可是这游戏win10老版本不给玩是最操蛋的。 要装个新系统有点犯懒。
页:
[1]