《蜘蛛侠 2》5080 四倍帧生成简单体验
先来张截图,看自行车轮子,玩到这里直接笑出声。https://imgur.ihainan.me/KfrETV6.jpeg
单纯出于好奇,我开启 4x 帧生成玩了两小时《蜘蛛侠 2》,包括开场打沙人和开放世界跑人多车多的地方荡蛛丝、战斗和做主线。
硬件配置为 13700KF + 5080 钙卡 + LG 42 C2(120Hz 刷新率),DLSS 质量档(通过 DLSS Swapper 换成了 Transformer 模型)+ Nvidia App 里面开启 4x 帧生成,图形设置故意都拉到最高(除了视野保持默认),包括光追选项,开启光线重构并一样使用 Transformer 模型。
https://imgur.ihainan.me/73ZhZQw.jpeg
https://imgur.ihainan.me/qvyURYy.jpeg
大概的一个体验,纯主观,有问题的地方还请大家指正,感谢。
1. 全程基本是 100-200 帧之间,大多数时候是 160+,过场有比较精细的人物模型的时候会掉帧到 100 以内。在切换场景帧数变化很大的时候会有一下卡顿感,其他大多数时候体感还是很流畅的,比只开 2x 帧生成要舒服。
2. 我是接 DualSense Edge 玩,本身不是一个延迟敏感玩家,4x 帧生成说实话对我自己来说,没有感觉到明显的不跟手。纯个人体验,不代表别人玩也会是一样体感。
3. 在荡蛛丝过程中,目标图标和距离数字一直在变,开启帧生成之后总感觉数字变化不是很丝滑,图标也偶尔鬼畜,有些难受。
4. 细看的话画面瑕疵还是不少,比如下面两张。动起来个人感觉还好,除了骑自行车那段。
https://imgur.ihainan.me/i63Uo05.jpeg
https://imgur.ihainan.me/O05HaZI.jpeg
5. 帧数高于我电视的刷新率,但是似乎没察觉到有明显的画面撕裂。
6. 显存经常处于感觉随时要爆但就是没有爆的状态。
7. 与帧生成可能无关。开启光线重构之后,过场的时候部分人物皮肤会满满噪点,关闭设置里面的胶片颗粒之后似乎有缓解但不能完全解决。看 Reddit 也有人吐槽,光线重构依旧有很多工作要做。
https://imgur.ihainan.me/FWgXXaU.jpeg
帧数高于显示设备刷新率的话是不是应该降一档变成3x帧生成更好?因为此时多出来的帧数既不能降低延迟又不能提升画面流畅度 实际玩起来是不是不觉得自行车轮子有问题 vazkii 发表于 2025-2-9 11:31
帧数高于显示设备刷新率的话是不是应该降一档变成3x帧生成更好?因为此时多出来的帧数既不能降低延迟又不能 ...
我待会试试 3x 体感如何。 幻月 发表于 2025-2-9 12:12
实际玩起来是不是不觉得自行车轮子有问题
自行车是完全肉眼可见的问题,其他地方我觉得还好,不靠近看一般察觉不到。 45帧原始帧流畅的话,开4x后稳定180帧应该就可以了 就是那种卡顿感会令人不爽,那不如不要用 120hz还是开x3吧,120hz开x4实际延迟巨高,这个墙外在5090d解禁后就有详尽实测.不管实际假帧是多少帧你实际眼睛收货的亦只有120hz. 本帖最后由 vazkii 于 2025-2-9 12:35 编辑
刘嘉媛 发表于 2025-2-9 12:23
120hz还是开x3吧,120hz开x4实际延迟巨高,这个墙外在5090d解禁后就有详尽实测.不管实际假帧是多少帧你实际眼 ...
不是延迟的问题,4x的延迟并没有和3x天差地别,主要问题是超过刷新率的生成帧没有多大意义。
像LOL,cs那种游戏跑几百帧原生帧的确超过了刷新率,虽然不能提升肉眼流畅度,但是真的可以降低延迟。而FG出来的帧如果超过了刷新率,既不能带来肉眼上的流畅度提升,也无法降低延迟。唯一的好处就是跑更高的帧数原生帧更高,画面的错误会更少,但把FG档位降一档让帧数在刷新率以内也行。 试了一下三倍帧生成,大概是 110-120 之间,体感还不错。打算用这个挡位多玩一段时间试试看。
https://imgur.ihainan.me/ETnTYWA.jpeg
这游戏不是帧数不够,而是突然掉帧卡顿实在难受 不管是算出来的帧还是原生帧,让人玩的爽,而且自己感受不出来延迟就是好帧了。 本帖最后由 coolfgg 于 2025-2-9 15:22 编辑
4090玩了一下,开了2倍帧生成,4k,所有画质选项拉最高,城市里荡蜘蛛丝虽然显示100帧出头,但是感觉画面一点不流畅,感观好像4,50帧似的,这游戏我用ps5 pro白金的,虽然pro上的光追肯定没pc这么高,也没光纤重构,可以其实玩起来画面也没觉有多大差距,还很丝滑。。。。。过了序章直接删了 这个四倍帧应该用5070 5070 ti 来试试体验
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