D4/D5内存与游戏之间的关系
本帖最后由 inflation 于 2025-2-13 08:39 编辑纯技术性探讨,毕竟D4的时代过去了,9800X3D将内存超频变得更为小众,但潮水退去,这也才有理性探讨的空间。
必须提到一个很重要的点,就是目前游戏所需的内存带宽在20G这样,连达到30G的都少,AMD是可以检测到内存带宽使用的,intel可以用vtune测,极客湾也有过部分游戏测试,比如绝区零和黑神话两期。
这就解释了几个问题:
1、为何单根D4和D5游戏性能差距巨大:单根D4很多无法达到30G的标准,而D5则轻松达成。
2、为何顶级D4 4300和D4 8600游戏效果差不多:D4 4300带宽接近70G,D5轻松100G+,都远强于30G需求,此时延迟才是更重要的。
3、如果要实测,可以参考51972和T小白的D4和D5对比。
https://www.bilibili.com/video/BV1Ao4y1V7H5/?spm_id_from=333.1387.search.video_card.click
https://www.bilibili.com/video/BV1Lu4y1q7Nb/?spm_id_from=333.1387.search.video_card.click
做一个比喻,D4是4座轿车,D5升级成8座小吧,如果超过4个人坐车,D4要拉两趟,那D4肯定不行;但拉4个人甚至2个人的情况,轿车跑的快,只有小吧跑一样快才能效率一样。座位是带宽,跑的速度是延迟。
附上一张网友的战地2042内存带宽图 这个解释不错 收藏一下 后续提升内存频率和增加通道位宽,主要还是统一内存服务大核显,后面的游戏优化可能越来越偏向ai生成式 LLM上的差距很大,D4基本不能用[流汗] 游戏落寞了,爆火的游戏发行量也不算多,现在显卡在往低算力+高带宽+大缓存方向发展 是不是可以怎么理解 ddr5把频率时序除以2 大致就是ddr4对应频率时序的水平? dcl2009 发表于 2025-2-13 09:22
游戏落寞了,爆火的游戏发行量也不算多,现在显卡在往低算力+高带宽+大缓存方向发展 ...
看哪款游戏能融入 ai npc,自由化程度高。堆画质并没有多大意思,除非是虚拟现实设备出现。 ddr4200@15路过,延迟也就44 rukky 发表于 2025-2-13 09:31
看哪款游戏能融入 ai npc,自由化程度高。堆画质并没有多大意思,除非是虚拟现实设备出现。 ...
现在就是所谓的AI NPC,但是吧依然是智障NPC。大模型NPC现在不现实,哪天算法有突破,没准还真能实现。 是不是可以理解:能用D4就尽量用D4?D4 3800怎么样 stemina 发表于 2025-2-13 10:15
是不是可以理解:能用D4就尽量用D4?D4 3800怎么样
现在D4也没啥优势,D5已经普及了,你超一超其实差不多,D4非B die其实延迟也不会好压 D4价格真是美丽,D5价格一言难尽 特别大容量上个人需要32gx2的条子[流泪] inflation 发表于 2025-2-13 10:23
现在D4也没啥优势,D5已经普及了,你超一超其实差不多,D4非B die其实延迟也不会好压 ...
谢谢指教
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