taotao0210 发表于 2025-2-14 11:49

50系显卡光追单元是不是比要40系更稳定(或者换个说法,更平稳些?)

50系显卡光追单元是不是比要40系更稳定(或者换个说法,更平稳些?)

我也不知道怎么描述才对,就是对比的4090和5080,测试分数和实际看到的帧数肯定是4090强,但是我玩战地2042怎么感觉光追开起来流畅度似乎5080还更稳定些啊?就是类似于平均帧更集中一些

同时有40和50的同学可以对比下看看,也可能是我自己错觉

PolyMorph 发表于 2025-2-14 11:59

50系靠特性碾压40系

iMARS 发表于 2025-2-14 12:01

科学的尽头是玄学?

taotao0210 发表于 2025-2-14 12:38

PolyMorph 发表于 2025-2-14 11:59
50系靠特性碾压40系

这个看不懂啊,什么意思

allensakura 发表于 2025-2-14 12:43

不,50系的纯光追性能相比40系是倒车的,皮衣黄打算搞t模型预测光追路径的技术路线

taotao0210 发表于 2025-2-14 12:45

allensakura 发表于 2025-2-14 12:43
不,50系的纯光追性能相比40系是倒车的,皮衣黄打算搞t模型预测光追路径的技术路线
...

好吧,那可能是我错觉了[晕倒]

SNIFFER 发表于 2025-2-14 13:01

溢价买和两年前4090首发破发差不多价格的5080,结果性能还是打不过4090,其它地方找补自我安慰吗[傻笑]

腿毛飘飘 发表于 2025-2-14 13:24

脑补科技吧

taotao0210 发表于 2025-2-14 13:45

SNIFFER 发表于 2025-2-14 13:01
溢价买和两年前4090首发破发差不多价格的5080,结果性能还是打不过4090,其它地方找补自我安慰吗 ...

没这个必要吧.....我只是说说我自己的感受

感兴趣就买,不感兴趣就不买,平常心对待就可以;天天盯着价格本身就很奇怪

你不需要为什么要买,你需要为什么又在乎那点差价?

关山明月 发表于 2025-2-14 15:23

我5090d比4090同帧数确实感觉流畅点,但不知道基础性能的提升,还是50系的优化

gartour 发表于 2025-2-14 15:30

本帖最后由 gartour 于 2025-2-14 15:34 编辑

allensakura 发表于 2025-2-14 12:43
不,50系的纯光追性能相比40系是倒车的,皮衣黄打算搞t模型预测光追路径的技术路线
...




怎么来的这说法?

allensakura 发表于 2025-2-14 15:53

gartour 发表于 2025-2-14 15:30
怎么来的这说法?

https://www.guru3d.com/review/review-nvidia-geforce-rtx-5080-founders-edition-reference/page-25/

kuram 发表于 2025-2-14 15:54

应该有这个可能 比较效率 优化什么都要更好吧

gartour 发表于 2025-2-14 16:05

allensakura 发表于 2025-2-14 15:53
https://www.guru3d.com/review/review-nvidia-geforce-rtx-5080-founders-edition-reference/page-25/

所有其他游戏和程序都无法重现这种倒退,这种情况应该首先怀疑这个特例吧。

tom也测了这个项目,他们的判断是
“One final ray tracing benchmark we have is the 3DMark DXR Feature Test, where we report the average FPS rather than the calculated score. This is similar to full RT in a game, only done via a standalone benchmark and perhaps in a more vendor agnostic fashion. The RTX 5090 worked in this test, but it was slower than the 4090. Clearly, either some driver tuning or an application update are in order.”

allensakura 发表于 2025-2-14 16:26

gartour 发表于 2025-2-14 16:05
所有其他游戏和程序都无法重现这种倒退,这种情况应该首先怀疑这个特例吧。

tom也测了这个项目,他们的 ...

https://www.youtube.com/watch?v=5PHBXY0FI5o&ab_channel=NVIDIAGameDeveloper

用Tensor Cores加速BVH计算是官方自己讲的玩意
Neural Radiance Cache直接用大模型预测光线追踪的结果
由於不管堆多大的硬体规模都要等待最後一个光子计算返回(有可能会很久,或是必须舍弃)这使得BVH并行计算上是有大问题的,增加规模效益递减的很快
在游戏这种不怎麽要求计算正确性的情况下,用一些技巧去完成不奇怪

Blackwell加了许多新功能,同规模电晶体数量却缩减,显然是有部份玩意被优化了,不管是那是缓存还是计算单元啥的


DEM 发表于 2025-2-14 23:18

本帖最后由 DEM 于 2025-2-14 23:28 编辑

allensakura 发表于 2025-2-14 16:26
https://www.youtube.com/watch?v=5PHBXY0FI5o&ab_channel=NVIDIAGameDeveloper

用Tensor Cores加速BVH ...

现在没有游戏用NRC,现在的路径追踪游戏用的都是SHaRC
DXR并不是一定要等待全部光子计算返回,用RayQuery的话射线求交和着色可以分离
DXR这个最原始的raygeneration-closesthit-miss架构是直接照搬的Nvidia的Optix的设计,本来是为离线渲染优化的,真正适合即时渲染应该用RayQuery,像Metal的RTAPI出的比较晚,吸取了dx12和vk的教训就直接不支持RayGen
用RayQuery的问题是整个材质系统到渲染管线的架构都得重构,没法像RayGen一样复用光栅管线的材质系统

刘嘉媛 发表于 2025-2-16 17:15

50系独占稳帧计算单元,即每帧虽然更假但假帧生成时间完全平均,40系是随缘出一帧给显示器刷一帧.
40系也可以破解强开四倍假帧,最终效果还不如开两倍,四倍假帧变身动态模糊体验不进反退.

gartour 发表于 2025-2-17 21:48

allensakura 发表于 2025-2-14 16:26
https://www.youtube.com/watch?v=5PHBXY0FI5o&ab_channel=NVIDIAGameDeveloper

用Tensor Cores加速BVH ...

572.42 更新日志

Fixed General Bugs

Unusually low score for Blackwell GPUs
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