如果FSR4超分质量档的画面和DLSS4超分性能档的画面一个水平 测评该怎么比?
是应该控制清晰度相同的情况下用FSR4质量档和DLSS4性能档比帧数,还是应该控制档位一样画面清晰度不同,用FSR4质量档和DLSS4质量档比帧数? 专业测评的话,对标当然就按质量对质量,性能对性能来。谁管你这的那的[恶魔]如果是玩家自己按需求的测试,爱怎么测怎么测。 别如果了
不存在清晰度刚好相同这种事情
反正做首发评测只可能来得及做一个基础的比大小。都开自家的超分辨率,不如都用原生。
只能不开了,不然DLSS4新模型性能损耗比老模型大你用啥档去比都会引发争议的啊 难说
用户一般愿意为dlss付一点溢价,但是要拿补出来的画面当原生一样卖钱就有点缺德了 theUserName 发表于 2025-2-18 01:38
难说
用户一般愿意为dlss付一点溢价,但是要拿补出来的画面当原生一样卖钱就有点缺德了 ...
这里讨论的是dlss超分又不是补帧,dlss超分现在确实比原生taa动态画面更清晰,至于fsr4现在说再多有啥用等出来后就知道是个什么效果了 fatezeroart 发表于 2025-2-18 01:47
这里讨论的是dlss超分又不是补帧,dlss超分现在确实比原生taa动态画面更清晰,至于fsr4现在说再多有啥用 ...
fsr4我反正不看好,amd研发我觉得还是比不上黄狗
至于DLSS,现在显卡评测都是同样渲染分辨率,DLSS对比FSR来的,实际上这样NV肯定吃亏,毕竟这俩没法比,DLSS就是吊的多 主要是清晰度这东西感觉比较难公平对比,加个锐化上去大部分人都会觉得画质更清晰了啊 那还怎么比,现在FSR 3也是被吊打,只能全关了比“原生”画质了呗
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