NVIDIA 官方实锤:5090 的光栅性能瓶颈完全在 ROPs 上
本帖最后由 chungexcy 于 2025-2-22 12:01 编辑联动之前的贴子:我来告诉你们为啥50系毫无提升,本质 Ada Refresh。。。
NVIDIA 官方表示,受影响的 5090 性能损失 4%。
https://www.theverge.com/news/617901/nvidia-confirms-rare-rtx-5090-and-5070-ti-manufacturing-issue
https://static.chiphell.com/forum/202502/22/111502f616f91v060urfkf.png
5090 ROPs 是 176,受影响的ROPs 是 168。少的 8 个 ROPs,刚好少了 4%[偷笑]
TechPowerUp 表示部分游戏甚至损失 6%(老头环)
https://www.techpowerup.com/img/Znuul81qOMerLMtT.jpg
https://www.techpowerup.com/img/Ij960FLnjMIcqRcd.jpg
[偷笑]5070ti也少rops,而5080这个完整核心的没事,挺幽默的。 这是切除的不干净,切偏了一点? 官方有说怎么处理吗? airforce18 发表于 2025-2-22 12:10
官方有说怎么处理吗?
有问题的卡联系厂家换新 airforce18 发表于 2025-2-22 12:10
官方有说怎么处理吗?
溢价跟牛买的就找牛呗,哈哈哈哈 airforce18 发表于 2025-2-22 12:10
官方有说怎么处理吗?
海量个例,厂家换新 punk100 发表于 2025-2-22 12:10
这是切除的不干净,切偏了一点?
是切完了发现还有坏块 50系只是没有达到我们心目中的预期而已,不代表它效率下滑。
5090,5080,5070Ti,都是性能提升≥粗大提升,频率,晶体管,面积等还有所下降。
至于5090只比5080强55%,那是因为到这个性能区间有太多游戏众生平等拉低了平均成绩,就像10系跑2K一样。 这下真的是海量个例了 Scarlet〃 发表于 2025-2-22 12:05
5070ti也少rops,而5080这个完整核心的没事,挺幽默的。
这说明老黄的纳米刀法抖了,也许是得了帕金森[偷笑] 我最近一直在看UE5相关的的玩意
基本可以得出一个结论,那就是不论是EPIC还是NV都认为4K渲染未来一点都不重要
他们有意劣化4K原生画质下的性能逼迫玩家和厂商选择DLSS的性能模式
既然设计的目标渲染分辨率就是只有1080P,那ROP为什麽要增加呢?
allensakura 发表于 2025-2-22 12:48
我最近一直在看UE5相关的的玩意
基本可以得出一个结论,那就是不论是EPIC还是NV都认为4K渲染未来一点都不重 ...
是这样,如果dlss技术既能解决画质问题,又能解决帧率速度问题也行啊。因为我们游戏玩家只需要显示器上最终的输出结果体验嘛,你中间刀耕火种,土法炮制无所谓,只要端上桌子我吃的满意就行。 allensakura 发表于 2025-2-22 12:48
我最近一直在看UE5相关的的玩意
基本可以得出一个结论,那就是不论是EPIC还是NV都认为4K渲染未来一点都不重 ...
这也能带上 UE5我是没想到的。建议去看看虚幻5文档,1080P 60FPS的渲染目标指的是在主机上,人家当然是根据主机性能定的渲染目标了。就PS5的光追性能,4K原生 那是做不到啊…… [偷笑] 黄伟达:净事房捅的篓子 关我什么事 我户部只管韭菜收成。。。 甚至GB202依然保持12组GPC不变的情况下塞下了24576CUDA,为此需要每组GPC的TPC数量从6增加到8,但是ROP单元数量并没有增加,也就是说GB202在CUDA规模对比AD102大了33%的情况下,依然拥有相同数量的光栅单元[偷笑]顺带一提因为5090和4090恰好都是启用11组GPC,所以反映到实际产品上他俩也恰好都是176个ROPs[偷笑]
作为对比,前两代和GB202以外的绝大多数核心都是每组GPC含6组TPC,光栅单元配比是更充足的
或许这就是AI显卡吧[恶魔] 本帖最后由 chungexcy 于 2025-2-22 13:38 编辑
PPXG 发表于 2025-2-22 13:19
甚至GB202依然保持12组GPC不变的情况下塞下了24576CUDA,为此需要每组GPC的TPC数量从6增加到8,但是ROP单元 ...
建议加大ai显卡力度,争取早日进化成gh200那种3rops/gpc的[偷笑] 本帖最后由 allensakura 于 2025-2-22 14:11 编辑
理智的边缘 发表于 2025-2-22 13:07
这也能带上 UE5我是没想到的。建议去看看虚幻5文档,1080P 60FPS的渲染目标指的是在主机上,人家当然是根 ...
原本4K渲染相对於1080P的压力是2.25倍
但在UE5使用Nanite之後,4K相对於1080P是3倍以上
Nanite提高渲染解析度对光栅化性能会有严重影响,程度取决於屏幕多边形的数量
如果NV想解决这个问题,必须加大ROP的相对於其他单元的比例,但相反的是5系大幅减少
既然如此结论只有一个
6%都够老黄切出一张卡了 可怕可怕 恭喜奸商中招 ONEChoy 发表于 2025-2-22 13:10
黄伟达:净事房捅的篓子 关我什么事 我户部只管韭菜收成。。。
hahaha~
PPXG 发表于 2025-2-22 13:19
甚至GB202依然保持12组GPC不变的情况下塞下了24576CUDA,为此需要每组GPC的TPC数量从6增加到8,但是ROP单元 ...
从15年春泰坦x到16年夏泰坦p到17年春泰坦xp再到18年底泰坦rtx,
长期保持96rop雷打不动 punk100 发表于 2025-2-22 12:10
这是切除的不干净,切偏了一点?
应该是把好腿给截了 faimie6183 发表于 2025-2-22 13:54
从15年春泰坦x到16年夏泰坦p到17年春泰坦xp再到18年底泰坦rtx,
长期保持96rop雷打不动 ...
那会儿是因为ROPs和L2、显存控制器绑定,几代泰坦都是384bit所以ROPs没提升,一直到20系都是这么设计的,TITAN RTX也是96ROPs
从30系开始ROPs不再和L2绑定,而是塞入GPC中,随GPC开启情况调整 LOLI反应堆 发表于 2025-2-22 12:33
50系只是没有达到我们心目中的预期而已,不代表它效率下滑。
5090,5080,5070Ti,都是性能提升≥粗大提升, ...
50系效率没有下滑,但也基本没有什么提升。5080比4080s 4k平均12%的性能增幅,cuda多了5%,rop单元多了14%,纹理单元多了5%,rt core多了5%,显存频率多了33%,boost频率多了2.6%,功耗提升12.5%。能耗比和4080s几乎没差。 本帖最后由 LOLI反应堆 于 2025-2-22 14:38 编辑
heroyours 发表于 2025-2-22 14:12
50系效率没有下滑,但也基本没有什么提升。5080比4080s 4k平均12%的性能增幅,cuda多了5%,rop单元多了14 ...
GB203和AD103 rops一样的啊,它们都是7GPC。
考虑到5080频率还低一点,像素填充率应该也低一点。 LOLI反应堆 发表于 2025-2-22 14:36
GB203和AD103 rops一样的啊,它们都是7GPC。
考虑到5080频率还低一点,像素填充率应该也低一点。 ...
rop我看错了,不好意思。5080频率不低啊,同为fe,5080fe的boost频率还更高。https://static.chiphell.com/portal/202502/22/141802mutxf7v4hucu9tfz.png heroyours 发表于 2025-2-22 14:55
rop我看错了,不好意思。5080频率不低啊,同为fe,5080fe的boost频率还更高。
在游戏里普片要低一点。40系都是2800mhz+,5080和5070Ti大部分时间都是2750mhz甚至不到。 LOLI反应堆 发表于 2025-2-22 14:58
在游戏里普片要低一点。40系都是2800mhz+,5080和5070Ti大部分时间都是2750mhz甚至不到。 ...
2800mhz以上的都是oc版了,FE频率在2745-2775之间浮动 heroyours 发表于 2025-2-22 14:12
50系效率没有下滑,但也基本没有什么提升。5080比4080s 4k平均12%的性能增幅,cuda多了5%,rop单元多了14 ...
你咋不对比4080的规模呢 heroyours 发表于 2025-2-22 14:12
50系效率没有下滑,但也基本没有什么提升。5080比4080s 4k平均12%的性能增幅,cuda多了5%,rop单元多了14 ...
不是12%是16%,而且算上dlss4的提升,5080的优势会更大。
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