忍龙2重置版原生,帧生成2x 4x SM 延迟和帧数对比。
本帖最后由 lordts 于 2025-2-22 22:32 编辑右边是两个延迟一个左边是渲染延迟右边是pc延迟。
渲染延迟原生10.5,sm也是10.5 2x帧生成12.7 4x帧生成 14.4
pc延迟 原生22. 8 2x 30.8 4x31.2 sm31.2。
平均帧原生972x sm都是150左右 4x 270
看看如何取舍吧。
图片第一个开始 原生-2x-4x-sm
有人说这游戏会卡,暂时没感觉到。不讨论卡这个问题只是让大家参考一下帧生成 2x 4x 和sm补帧的差异和取舍。
这个帧生成增加延迟不卡,不就和当初ps4玩30帧血缘不卡的一样吗,
很多时候不是感觉不出来,而是玩游戏的注意力不一样,有的人玩游戏反应慢半拍的,就像黑猴有的人次次完美闪避,有的人只是瞎几把滚能躲避伤害就行。都可以玩,个人感觉好就行。 用手柄玩, 把这游戏干到 4K 240, 很舒服
鼠标本来就不是忍龙的打开方式, 所以... cst4you 发表于 2025-2-22 23:00
用手柄玩, 把这游戏干到 4K 240, 很舒服
鼠标本来就不是忍龙的打开方式, 所以... ...
我就是用手柄玩的啊。所以没感觉到卡。 本帖最后由 lordts 于 2025-2-22 23:46 编辑
mmox233 发表于 2025-2-22 22:41
这个帧生成增加延迟不卡,不就和当初ps4玩30帧血缘不卡的一样吗,
很多时候不是感觉不出来,而是玩游戏的注 ...
重点我是来说这几个帧生成的延迟问题你这话题又变成了我不想讨论的那边去了。
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