其实现在索尼很多移植游戏根本就是套了个模拟器吧
并不是,nixxes移植的还是动了不少东西的,比如蜘蛛侠2在ps5上是全面用了光追反射还是啥来着,移植到pc没有光追硬件的卡也能跑 楼主下的是最新版本? fingtn13127 发表于 2025-3-3 20:08
楼主下的是最新版本?
是的,steam买的啊 wjm47196 发表于 2025-3-3 20:08
是的,steam买的啊
那真的是优化问题了
等等吧
索尼的蜘蛛侠迈尔斯开始的时候优化也非常烂
需要时间的 fingtn13127 发表于 2025-3-3 20:13
那真的是优化问题了
等等吧
索尼的蜘蛛侠迈尔斯开始的时候优化也非常烂
现在没问题了,刚打完沙人。。。。
就是着色器干爆虚拟内存的问题,现在光追开满也很流畅 更新一下游戏版本会好点,之前玩也是爆了几次显存出错 这游戏不早就在PS5上玩完了么~ manwomans 发表于 2025-3-3 11:41
蜘蛛侠2优化很垃圾
时不时的闪退
幸亏自动存档点多
是不是开DLSS3了,4080 4k 只要开DLSS3不定哪就卡死重启了。。 Kage 发表于 2025-3-3 13:39
我记得当时看到过一种猜测:
由于索尼的PS4和5,都是统一存储构架(显存、内存公用)
这个猜测放现在根本不适用了,瑞奇和叮当的PC版是同时内存和显存占用很高的情况下还把12G显存给爆了
BFG9K 发表于 2025-3-3 23:48
这个猜测放现在根本不适用了,瑞奇和叮当的PC版是同时内存和显存占用很高的情况下还把12G显存给爆了
...
为了读取速度故意用未压缩的材质? 你这估计是 gpu 超频导致的吧,一般爆显存主要是场景切换卡顿或者贴图肉眼可见的刷新,玩 RT 游戏超频调低至少 120mhz 才行。 privater 发表于 2025-3-4 01:43
你这估计是 gpu 超频导致的吧,一般爆显存主要是场景切换卡顿或者贴图肉眼可见的刷新,玩 RT 游戏超频调低 ...
真不看回帖的么?都说了是虚拟内存导致编译着色器的问题
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