关于光追重置游戏
这些光追重置的游戏的画面,QUAKE 2 RTX、half-life 2 RTX等等,基本说明了一点,建模贴图才是画面的关键,光追就是个锦上添花的,n年前的游戏就算加上再nb的光追整个游戏画面该辣眼睛还是辣眼睛,没有本质的变化,虽然显卡已经负载很高帧数也比较低,但是画面和当代的游戏比如不开光追的大表哥2或者无光追的博德之门3完全没法比,人家可能还更流畅;在我看来这些光追重置游戏就是老黄的“高级黑”
[偷笑] 就不能都要吗,像FF7一样[傻笑] 本帖最后由 pingji 于 2025-3-19 13:36 编辑
吹bg3画质的我是第一次见……那玩意儿画质哪好了……吹吹大表哥得了。还是那句话,不想要可以不跟啊,这个并不难。 确实光线追踪是得在一个强大的画面基础上才能发挥好的效果,你看ps5的最后生还者,地平线系列 ,pc当年的crysis,没有光追依然是画面顶级游戏,现在完全是为了光追而光追,画面的差异并没多大了,甚至我都觉得不如dx8 到dx9 到dx11那些特性带来的画面升级明显。 GTA5增强版也没做材质升级,光追提升依然很大 弱弱的问一下,光追要单独开启才有嘛? 两个画面放在一起比才有区别,但是我不开光追玩一点问题没有 pingji 发表于 2025-3-19 13:34
吹bg3画质的我是第一次见……那玩意儿画质哪好了……吹吹大表哥得了。还是那句话,不想要可以不跟啊,这个 ...
大表哥作为上一世代主机期间推出的游戏,其实画面也就那样,特别是材质这块放现在属于完全不够看了,R星也没针对PC或者次世代主机推出增强。作为一个传统光栅渲染游戏,大表哥2的整体美术风格和确实可以从主观上给画面观感加不少分,但是光栅化该有的毛病也是一点不少,屏幕空间反射缺陷已经是老生常谈的问题了,关键大表哥2还有莫名其妙的屏幕边缘区域的水面反射会明显缺一块的问题非常影响观感,一些阴影的关系计算也是错误的,经常会出现在屏幕边缘的山体阴影疯狂抽搐导致非常出戏。 真看不出来那啥,在强化也是老汤。 PPXG 发表于 2025-3-19 13:59
大表哥作为上一世代主机期间推出的游戏,其实画面也就那样,特别是材质这块放现在属于完全不够看了,R星 ...
最起码比bg3这种古早特效强多了,作为crpg,bg3无疑是伟大的,但是单就画质,算个der啊 PPXG 发表于 2025-3-19 13:48
GTA5增强版也没做材质升级,光追提升依然很大
你貼這些圖正好恰恰證明RAGE這個版本的引擎已經老了。
這裡面抓的圖一堆甚至刻意連渲染距離都弄超短導致糊成一片,
極度沒意義的一次改版 不是光追不明显,是半条命雷神之锤这些游戏太老了,即便用上最强的光追也掩盖不住历史的痕迹 pingji 发表于 2025-3-19 14:03
最起码比bg3这种古早特效强多了,作为crpg,bg3无疑是伟大的,但是单就画质,算个der啊 ...
我这参考物是QUAKE 2 RTX,您老在这说啥呢? zhgbbs 发表于 2025-3-19 14:15
我这参考物是QUAKE 2 RTX,您老在这说啥呢?
不是你提的bg3?
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