ghgfhghj 发表于 2025-4-16 19:43

新版本的拼好帧不要用n卡控制面板的垂直同步

本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-4-16 19:45 编辑

新版本指用了flip metering的fg,不单指mfg,40系只开2倍也一样的
这种fg控制面板开垂直同步是不流畅的(开启前的帧数超过刷新率越多就越不流畅),但rtss锁帧可以正常用(但无法完全避免撕裂)

如何分辨?看rtss的frametime图像就行,变成这种很粗的样子(其实是不停的上下抖动)并且显示0.1ms就是了,但实际上是流畅的

目前应该只有2077,心灵杀手2,刺客信条影,夺宝奇兵这四个游戏是这种

YsHaNg 发表于 2025-4-16 20:00

快速也不用?

kongzheng3333 发表于 2025-4-16 20:04

通过控制面板限制最大帧应该也不受影响?

龟派气功波 发表于 2025-4-16 20:08

我用rtss锁帧 凑合吧

czzk183 发表于 2025-4-16 20:49

> Stutter when using VSYNC
> VSYNC in NVCP + frame generation causes issues in DLSS 4 games

新驱动的vs修复是不是就是这个啊

ghgfhghj 发表于 2025-4-16 21:07

kongzheng3333 发表于 2025-4-16 20:04
通过控制面板限制最大帧应该也不受影响?

可以用

ghgfhghj 发表于 2025-4-16 21:09

czzk183 发表于 2025-4-16 20:49
> Stutter when using VSYNC
> VSYNC in NVCP + frame generation causes issues in D ...

看描述应该是

panzerlied 发表于 2025-4-16 21:14

想当年,DLSS3刚出的时候,不开垂直同步完全没法用。

INELS 发表于 2025-4-16 21:19

panzerlied 发表于 2025-4-16 21:14
想当年,DLSS3刚出的时候,不开垂直同步完全没法用。

不存在没法用。帧生成真正用法是:超高刷显示器+gsync,至少240hz或360hz。不要开任何垂直同步,限制帧数这种东西。。多帧生成已经把120 144这种显示器都淘汰了

ghgfhghj 发表于 2025-4-17 19:45

本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-4-17 19:52 编辑

INELS 发表于 2025-4-16 21:19
不存在没法用。帧生成真正用法是:超高刷显示器+gsync,至少240hz或360hz。不要开任何垂直同步,限制帧数 ...

幽默淘汰,那些240hz和360hz的显示器和现在顶级oled电视差4个世代的画面表现力

而且360hz显示器现在都没有4k的
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