灯效解析
游戏外设的厂商大都喜欢给自己的产品加上灯光,似乎没有灯就不能算游戏鼠标,以至于灯光的调节和颜色,点亮方式等等,都可以成为一个游戏鼠标的卖点。虽然这点我一直不是很理解——东西好看与否,灯光只是个小元素而已——却必须承认市场(至少国内如此)的肯定。SteelSeries虽非传统“照明”大厂,甚至在“最炫照明风”日渐盛行的环境中,它还是没有把自己的鼠标变成“灯泡”,而wow大灾变的设计却足以证明其用灯的实力。Sensei在灯光“样式设计”和“比例拿捏”上,看上去很老练,点阵效果配合各种颜色调节很成功。到了无线版,除了logo和滚轮,还新加入了底座一圈轮廓灯。 在颜色上,同样是提供了1680w色的选择(虽然肉眼无法分辨差异),并且三处灯光可以分别控制。 而如果想要三个位置颜色统一,除了可以手动输入RGB或16进制数值之外,最近几次(默认显示9个方块,下拉箭头展开共记录20次)颜色指定也都会在调色板上留有记录,方便快捷指定。 灯光的状态分为平稳、呼吸、电池状态三种,如果要关闭,则在下方勾选。 值得注意的是,电池状态的模式中,绿色代表充沛,黄色代表不足,红色代表即将耗尽——这是无法更改颜色的。 |
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