游戏感受
就“用手柄玩游戏这件事”本身去谈感受,就像对着中国人谈用筷子吃饭的感受一样——几乎没有人不知道。而看看游戏操控器的设计,除了针对个别游戏,比如飞行模拟的摇杆,模仿街机的摇杆,射击游戏用的枪,赛车游戏用的方向盘等等,基本逃不开左边十字方向键、右边若干个按钮。 而stratus的外形又不像当年N64或PS手柄刚刚出现时带给人的无限遐想,它看上去是那么传统。所以,想说的实在不多。 就三个方面: 游戏的支持,按键的反馈,握持舒适度。 先说游戏的支持 在steelseries的官方网站可以看到一张表单,这张表单里列出了App store所有可以支持Stratus的游戏以及下载链接(应该会持续更新吧),但其数量在整个app store游戏库中仍是凤毛麟角,这是个问题,所幸都是不错的游戏。 截图只是局部,了解更多可至: http://faq.steelseries.com/questions/526/What+iOS+games+are+compatible+with+the+SteelSeries+Stratus+Wireless+Gaming+Controller%3F 而造成这个局面的原因恐怕也不只是因为stratus没有上市多久,适合使用手柄进行操作的移动端游戏本来就只是一小部分而已——你总不能用手柄去玩切水果吧。 失去重力感应,失去直接戳屏幕的快感,移动端究竟还有多少独特的地方,这应该是游戏开发者和steelseries都会明了的道理,so,手柄不可能代替屏幕端的所有操作,也绝不会是pad和手机充电器那般的必需品。 如果从“适合pad(phone)端”到”不适合pad“降序排列,这三个游戏会是这样的情况: Real racing 3>jet set radio>kof——游戏类别的不同其适应度也不同,某些游戏本身就不是为了触摸而生,面对这类游戏,手柄还是有它天然的优势。随着硬件的提升,越来越多的游戏相信都会来到pad领域,而对游戏手柄(包括其他相关外设)的需求,也会越来越多;反过来,这些硬件的支持,也让pad端的游戏开发者受到的限制越来越少,so,这是个良性循环。stratus对某种游戏类型的狂热者来说,是个令人感动的配件。 再看第二部分,按键的反馈 从红白机(甚至雅达利时代)手柄玩到现在的家用机老鬼们都会记得,小灵通、小霸王等等一众神机手柄和红白机最大的不同就是手感的不稳定,红白机方方的小手柄最初上手时手感相当平顺柔和,绝不会有”玩久了拇指痛“的感觉;而劣质的(或是用了太久后),按上去就像是跷跷板,这很像是我们电脑键盘的卡键。 Stratus按键反馈感并不如全新的ps2或Xbox,也不敌记忆中的红白机(这有点YY的成分),还是偏硬的。 其实你很难说它好坏,这可能和Steelseries对游戏操控的理解有关,它的薄膜儿键盘反馈都比通常的厂家硬朗些,手指按下去的力度、弹性是比较大的,手柄也保持着这种一板一眼的特色。 握持舒适度 为了便携,它的尺寸被设计的非常小巧——没有震动装置,电池又很轻量化,所以携带是毫无负担。 但在手中,左右两个圆角由于太短小,对整个手掌的支撑其实起不到什么作用,再加上它格外轻薄的身材,拿着它总是觉得手中空落落的。 而如果把透明盖子盖到背后——它可以为手指提供舒适的支撑及摆放位置——则充实很多,打起游戏还是有模有样的。 以上体会,基于我19.5cm(长度)左右的手掌——对我来说,它的身材可以用“临界点”来形容——小的刚刚好,再小就不行了,如果你一只手可以抓住篮球,那就做好心理准备吧。 还有一点补充,它写着支持i系列的所有设备,但除了ipad,其它两个的使用价值其实不大,拿着个手柄对那么小的屏幕玩游戏体验并不理想,虽然可以用airplay把画面投射到你的电视机上,但如果你以为,有了这个,pad或phone就可以当成家用游戏主机,那就太拼了——先征服airplay的速度吧…… |
huoyun133: 我是来顶轮大的QD的 也曾拥有过,那时就是神器啊
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