听感解析
对于这部分,抛去很多玄学领域的描述一直是谈论游戏耳机的要点——拿一段自己以前讲过的话:谈论游戏多媒体耳机,从“耳机”的角度出发,看评测的人往往反应又啰嗦又晦涩,造成这个反应的重点不是“游戏耳机”、“hifi耳机”本身的差异,而是用户的不同,能够疯狂的追求专业游戏设备,花大把时间玩游戏的用户,往往(并不是绝对)没有时间也没有兴趣聆听这个世界上各种不同类型的乐音。 “三片船帆”在电脑这个领域里是专业级的,起码民用品中如此。它所呈现的耳机是“结实”、是“游戏”,是电脑的发声工具,而并非无暇光顾各大音乐会却又纠结现场效果的“发烧友”良伴——海盗船Vengeance 1500是这样一部耳机,谈它的听感,说好不好“用”要重于好不好“听”,从场面和体验出发,它的重点是游戏和电影。 usb接口,前端没得谈,设备也很单纯:PC、Mac。 它的声音总的说是“硬”、“棱角”、“轮廓”,要讲声音的体积或血肉,甚至乐感,它和500级别的传统耳机站到一起,恐怕只占不到便宜。但又不像赛睿5H那种针对CS竞技所进行的极端优化,不是削薄、榨干的剑走偏锋。 Vengeance 1500所给出的声音是空间化的,距离化的,有着很典型的封闭式耳机想“飙”声场的感觉,不是很自然却很有特点。声音风格有点“美式”——这种种描述还是有点“玄”……和某些日系的封闭大耳机不同,它不那么“干净”、“整齐”,有点像Koss大耳机的特点,比如UR20,30那种黑色的大耳包,有空间,有力气,但粗的很,神经大条。 想要热情,想要震撼,50mm的大单元也不是摆设,流行音乐的节奏、电影中的爆炸、打击乐的力度(层次和深度超越预期,只是不够干净)都有一定的表现,这样讲,如果你喜欢吃美式餐馆、墨西哥餐馆、甚至德国餐馆等等,并且对摆盘又没多大要求,味道正宗、量大实惠,它肯定让你痛快;但要环境优雅,摆盘精致,餐具讲究,上菜正统等等,它就不行了。 它对于人声和乐器、音效等其它部分的分离度很有趣,这让它对游戏或电影的氛围感有着比较好的支持。 关于虚拟7.1,没有比这更“娱乐”的玩法了,我不想褒奖也不想一棍子打死,它是一剂”食品添加剂”,喜欢就吃吧,不是根本问题,不该神化,有没有它不是决定是否该购买的理由,适当吃点,也绝不会影响健康。打MMO游戏,不强调竞技性的FPS游戏,第一人称AVG或ACT游戏,包括看蓝光,都有调味的作用,空间感的扩大(只是扩大,方位对不对概不负责),声音体积的变化,空气感的加强等等都有差异,而这种差异在本来就有一定空间感的1500上还有更明显的强化,更娱乐,更热闹,痛快一下是可以的,啤酒就该干杯,别细品了。 最后补充几条,一个是它有轻微的底噪,这种底噪不是常说的电流声,而是类似粉红噪音的持续声音;再一个是隔音性,Corsair Vengeance 1500是个封闭式全罩耳机,它对耳朵的包裹性很好,加上上面提到的空间感营造,戴上它后对于其它内容的隔绝还是很理想的,它的隔音不完全来自于封闭,声音特点的本身对周围环境也带有一定程度的扰断性。 最后,提醒mac用户,目前mac没有驱动支持。
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