听感解析
考虑到游戏耳机的用途以及用户本身的使用习惯,这里不做过多的主观玄学描述,设备上就用了“ 创新Sound Blaster Digital Music Premium HD”这块USB声卡,相信也不算虐待它。 总的来说,它的声音感觉是结实,有韧劲儿的,在封闭耳机中,它其实算是有着不错的轻松感,虽然结实但还不算紧绷,也不浑浊。 通常300价位的封闭耳机,做到这点的并不多。 接下来这里我讲的这番话,咱们还是一说一过看到就算了,那就是那个外观实在很像的耳机,两者的声音实在是……如果我说一模一样,并不负责,因为90的声音是凭记忆的,耳机早不在手边,但要说差个600块,就有点走了肾了……又得叫他性价比。 它着重解析,力道,锐利,但不能算瘦,还有劲道的肉在里面,只是不那么优美。 入门耳机,两种特点,有的其实信息量大,但难听,高频器乐扎耳,碎玻璃一地;低频打击乐似乎有点涟漪却黏糊糊一摊,当然这两种情况通常不会出现在同一部耳机中。通常碎玻璃渣的,低频不会黏;有的则是信息量有一定妥协,但声音干净,线条清晰丰满,通常讨好耳朵,听流行歌曲会比较容易入耳。后面这种应该算是更合理一些的做法,起码让能够出来的声音有个合适的表现,其它的干脆抹掉算了。Hyper X Cloud Core就是这种,我手头现在300价位的耳机不多,游戏耳机各有各的特点,不好说它健康不健康,但HyperX则可以听音乐的,只是器乐复杂了,可能没法把你带到音乐中去。若是简单的,还是可以听听,起码在耳朵还没被惯坏前的用户,听着就完全没问题。 有了以上特性,它在打游戏的时候,对于气氛的烘托会有很好的代入感,封闭良好的隔音(20dBa),干净结实的声音,会让音效的冲击力得到不错的收放。这点在看电影的时候同样如此,但对于场面过于吵杂的类型,由于它的声音压迫感很强,会有点聒噪,而间歇性神经质声音的表现,比如惊悚片,恐怖片会很合适。相对于游戏,FPS中的敌人定位,它依靠的不是拉大各个单元所处的空间,而是让每个单元更结实明白的摆在那; MMO的入世感,和看电影一个道理。至于喜欢追求所谓虚拟环绕效果的玩家,自己搭配个声卡就ok了。 最后补充,在使用上,它麦克风清晰,调节也方便,就是造型复古了点。其它方面,因为Core可以说简化了该系列能够简化的所有功能,剩下的就只有“Core”,所以它并没有线控,无法直接调节音量,也没有麦克风开关,作为游戏耳机,还是有一点小不便。或许没有加入传统的电阻式旋钮、拨动式麦克风开关是考虑到其可靠性以及对于声音的影响吧 |
zhanghuaid: 这模具~宾利指挥官哇
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