手感和使用感受解析
华硕ROG GK2000使用了Cherry的MX红轴,公认的最稳定和可靠的MX轴体之一,直上直下的反馈和适中的压力,适合游戏,同时也比黑轴更容易上手。当然,对于老饕们,可能不够重口味,但目前似乎没有别的轴体供选择,也没有RGB、静音轴之类的新玩意,红轴就是红轴。 裸轴设计,上盖就是固定轴体的钢板,由于底壳的空隙不大,加上厚度和加强筋也可观,所以轴体的反馈非常干净利落,基本上可以当作直接把轴体固定到一块铁上去敲弹簧了。有趣的是,它并不会像大部分钢板红轴那么“死”。没有电路板直接触底的微妙反馈,却很有活力,或许与键帽和悬空的框体有关,总之,玄学的分析说多无益,手感反馈有它的特色, 大概示意一下其中的对比关系,这个图基于主观感受,欢迎探讨,若有个普遍认同的结果,则以后的评测中可以延续使用。 黑色和红色细线分别代表MX黑轴和红轴在樱桃G80-3000键盘上的手感程度,红色粗线则是MX红轴在华硕 ROG GK2000上的表现,大致会有这样的一个细微差异。 所有的大键位均为卫星轴(最近似乎平衡杆见得少嘛),反馈没有拖泥带水,很出色的卫星轴。 键帽的细腻度和黄油般的触感对手感反馈也是有帮助的,使用上个人是偏向这种键帽的,大不了打油了就换新。 配列的排布上,主键区为经典的高度分布 而对于最左边的这一排M键,相信很多人都会和我有一样的担忧。 在游戏键盘的M键设计上,目前似乎谁家都没想出来个终极解决方案,放在左手边难免还是有误按的危险。ROG GK2000的办法是改变键帽的高度,这一排的高度和角度比R1-4任何一种都要矮,以此减少误按的几率。效果嘛,有,但并不完全解决,解决的程度比海盗船K95稍弱,但比常见的“同样高度”要好很多。 在支脚的使用上,GK2000打开或放下的差异并不大,本身悬空倾斜的设计加上键帽的分布,让键盘的角度已经趋近合理,所以不会有“弯折手腕”的不适感,腕托的配合并不会受到支脚开合的限制。 手腕托的尺寸够大,虽然不会像当年的7G那么惬意,但也不会出现某些品牌刚好短了那么一点点的尴尬,码字和游戏都异常稳定。紧凑的排布和经典键帽分布,对于游戏的支持到位。 在打开无冲模式的情况下,测试下来,标称的全键盘无冲并无水分,干脆利落的N-key Rollvoer 。 其它的诸如各种组合键的功能说明,请自行下载PDF吧,丰富好用,但并不值得全部列举强调。 |
nickcs: 红轴比茶轴更轻容易误按,按下不到三分之一指令就发出了,茶轴按下多于三分之一才发出而且有确认感,就玩过这两种大概自己感觉就是这样的 ...
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