听感解析
这次西伯利亚350在声音上最大的改动是加入了DTS虚拟环绕,不过对耳机的环绕这个话题是个老生常谈的悖论,以前喜欢掰开了讲,而实际上,看的人应该不会很多,甚至是并不需要了解的,毕竟游戏耳机面对的用户有别于耳机发烧友。每每看到有玩家由于西伯利亚V3设置界面比较简单而怀疑“一个usb耳机是否具有独立声卡”的时候,我就觉得咱们还是直接感受下Game,或者Audio & Video的热烈就可以了。 简单的说,耳机的环绕就有点像用2.0的录音设备,放到电影院里录音,录完了再用你的耳机放出来,听起来开阔了,声音的空间感强烈了,环境也有空气感了,但其实并不真的构成环绕。打开它,看电影的”远、中、近“三个景别层次会更丰富,但受本身声音素质所限,不见得就比不带环绕的耳机好多少。打个比方,1000块的2.1箱子,如果你把低音炮关了,只听2.0的效果,通常会比同价位的2.0箱子差不少,分了频有它的好处,但是牺牲了其它一些东西换来的。 在游戏中的体验,关掉DTS的话,与V3 prism基本没有区别,偏清冷的调音,对于细节的捕捉还是有的,就是不一定“美”,当然,西伯利亚向来只是清淡,并不畸形,所以它的适用范围也是比较广泛的,这可能也是steeseries把旗下耳机都统一成西伯利亚调音方向的原因,毕竟现在的游戏耳机,起到的作用并非只是听音辨位,纯粹的只为听音辨位而生的产品,不足以养活一个公司。
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zhuxinmh2006: 同脱胶 不过我的还没掉下来 麦就先坏了
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