驱动及灯光解析
M650的驱动比较奇怪,在这个节骨眼儿推出的、看似血统纯正的产品,却并没有整合进engine统一管理,而是使用了独立的设置软件,这很令人费解。 单就界面本身,使用起来倒是没什么不妥,无非是键盘和灯光两大功能的指定。 键盘上遵循所见即所得原则,“想搞哪里点哪里”就能弹出相应的下拉菜单。 比如文本的集中录入,公共频道里喊话就一键出去了。 宏的指定也在这里。 而“分配”的内容则是在左侧“宏”板块的功能中事先录制好的。 当然,这种“桌面照明系统”最复杂的设定其实是在灯光部分。APEX M650在这方面做的也是比较简化的,逻辑相对好理解,并没有像海盗船那样将每个键的灯光控制权完全开放给用户(毕竟不是每个人都有那个耐心琢磨)。所有的调节都在3个大的前级逻辑下进行,分成背景灯、输入灯和EQ。 “背景灯”就是自然背光,“输入灯”则是对点击操作的响应,这两块功能是分开考虑的。常见背光键盘的控制方式中,如果想要达到点击某个键,那个键单独亮起,通常要进入一个独立模式,键盘默认关灯,而M650这种逻辑的好处就是可以一边彩虹波/呼吸/XX等等,同时再响应你的操作。 当然,模式里也是应有尽有,“国标玩法”,“SM玩法”,什么速度,“动词大慈”都是可以的。 而EQ的模式则是针对媒体播放的实时响应,也是另外一个选择,属于“节奏一开,根本停不下来”的那种。 在每个模式的效果上就不展开了,基本上非常好理解。 赛睿这次的背光方式已经非常丰富了,但也不是没有短板的,比如它是不能针对某个区域或单独按键进行颜色和速度的指定的(严格的说,在输入灯或单色指定时可以调节颜色,但仍旧不能一个键一个键的逐个设定),这在整个设置的逻辑上恐怕要重新考虑才可能兼顾,太过自由也意味着更加复杂,这是个互相矛盾的问题。 在灯光的柔和度上,当初的QX1是很出色的,虽然亮度不高,但在APEX M800上,这种背光的效果几乎像是键帽本身的印字色一样稳;而QX2则回到了模仿cherry的路子上,由于Gateron(佳达隆)的上盖使用了透明材料,这让灯光有着更好的发散和透射,使得整个轴体都成了光源,而和cherry RGB在底部点亮不同,它的led还是老位置,所以实际上它的发光还是顶部灯珠的部分最亮,这对字母部分的光照效果影响不大,却对键帽底部、键盘上盖的泛光(不是反光)有很大的影响,在黑键帽的情况下,对键帽的轮廓勾勒就更明显,相当于是保留了轴顶LED的亮度优势,又得到了RGB的“底盘”泛光,都为进一步亮瞎你的眼睛。 拿掉键帽的灯照效果。 补充下官方资料,在灯光调节方面,除了使用驱动,还可以用键盘组合键快捷操作,其方便程度见仁见智吧,反正我是记不住啊…… |
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