关于HDR
说起HDR,许多人应该并不陌生,专业的单反相机,甚至现在大多数的智能手机中都有这样的一个功能,只不过它出现在电脑显示器上却是各大厂家新近提出的一个概念.那么这样一个概念到底是怎么回事,是噱头还是科技进步带来的体验提升.这里我们做一个简单的分析探讨. 如同广色域这个概念一样,由于早期的显示系统在动态范围上比较小,于是随着技术的进步,以及大家对于更好体验的追求,HDR高动态范围这个概念被提出来,目的就是增大整个显示系统的动态范围.让明暗的对比更加明显,也更加真实.同时也能够包含更多的显示信息. 而要实现完整的HDR体验,需要的同样是一套完整的系统.从输入(HDR视频,HDR游戏)到输出(也就是我们的显示器)缺一不可. 我们单从显示器本身而言,随着动态范围的提升,使得需要显示的信息更加丰富,并且由于亮度的变化使得色彩,饱和度,对比度等等各方面都需要做相对应的变化调整.以满足HDR的显示效果.因此想 要获得完整的HDR显示体验,除了软件型号方面等需要适配HDR标准外,屏幕硬件本身也需要有更强的能力来显示HDR的画面. 因此,我们可以看到目前靠谱的HDR认证标准不仅仅对亮度有要求,对于色深以及色域也有严格规定.换言之想要获得HDR显示带来的大幅度观感提升,各项参数都非常重要. Dolby Vision认证需要满足条件: 定义亮度标准在10000nits,不过由于目前没有设备能达到,所以当前的使用的是4000nits. 12-bit色深. EC2020色域. 4K分辨率. HDR10认证需要满足条件: 定义LCD,1000CD/㎡以上的亮度和0.05cd/㎡以下的黑位,OLED则是540cd/㎡以上亮度和0.0005cd/㎡以下的黑位. 10-bit色深. 显示器需要支持DCI-P3标准的色域范围分辨率至少支持3840x2160. 连接方式使用HDMI2.0接口.(未来可能加入DP). 只有达到以上参数要求的显示器便可以获得Dolby Vision或者认证的标志.也就能确保获得完善的HDR体验. 然而,然而,然而,需要注意的是,以上只是两家的认证要求,而不是HDR的行业硬性规定.所以说即使没有满足以上的各项要求,各家显示器依然可以宣传自家的HDR,只是不能使用Dolby vision或者ULTRAHD PREMIUM的认证标志.换言之,我可以高于你的要求但懒得找你们认证,也可以低于你们的要求做我自己的HDR.反正没人管我.而且我可以自由宣称HDR. 回过头来看我们近期测评的这几台显示器,就是这样的情况.官方介绍支持的是”Dell HDR”, 指的其实是可以兼容HDR10标准的信号,在运行游戏时分辨率以3840x2160(HDMI 2.0)进行渲染显示,这也是我之前一脸懵逼的地方,现在终于搞懂了,一方面为了满足HDR的标准.另一方面因为HDR游戏本身就是按照这个标准开发的.所以物理分辨率只有1080P也不得不往4K渲染.而其他参数方面,他只是一台普通的不能在普通的显示器了.而在HDR的最终呈现方面,当然效果肯定是有的,并且也可以从之前的对比视频中感受到.不过效果还是有限.如果你要追求的是全面的HDR体验,那么,请擦亮自己的眼睛,同时准备好足够的钱包.毕竟一分价钱一分货. 对于HDR有兴趣想要更深入了解的可以参考一些国外的网站(国内的HDR介绍除了软文大多也是没什么营养的陈词滥调,当然不排除渣度的渣搜索) |
幻影法师: 搞笑。PS4是PS4.照你这么说所有能接上PS4的显示器都可以叫HDR了?DELL这里兼容的信号是HDR10.而HDR10信号的要求就是4K。懂?你去找个1080P的HDR10出来看看 ...
幻影法师: 搞笑。PS4是PS4.照你这么说所有能接上PS4的显示器都可以叫HDR了?DELL这里兼容的信号是HDR10.而HDR10信号的要求就是4K。懂?你去找个1080P的HDR10出来看看 ...
adventchen: 搞笑,那PS4上几个原生1080P甚至更低的支持HDR的游戏是怎么跑的?
幻影法师: 不能,HDR的标准就是4K。根本没有1080p的HDR游戏给你处理啊。
i0ioi: 那……这玩意儿拿来玩游戏的话开HDR后显卡到底是拖的1080p画面还是4k的画面?
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