听感及使用解析
这个部分主要谈两件事,一件是创新或者叫性能独特性好了,另一件事并不是对声音的玄学描述,而是官方所声称的“同样的s1单元,Arctis3、5、7声音一致”。要不要“真皮座椅”,要不要“内置导航”、要不要“电动升降后备箱盖”等等。 先Arctis系列的独特性,一个点是双指向性麦克风,实际使用的效果与无线版的西伯利亚800进行了比较,这种双指向性麦克风对周围噪音的屏蔽性的确出众很多,在周围有空气净化器,除湿机,空调开放的房间里,西伯利亚800的麦克风可以将人声录制的很清晰,但也能听到类似收音机背景般的底噪感觉,周围的声音多少会有收录,而Arctis的效果则像是经过降噪耳机处理过的效果,声音很纯净,没有空气感,纯净的有点“假”,效果明显。但问题也不是没有,在同样的回放条件下,音量上多少会小于全向性。 但在日常语音的使用中,网络条件的影响不可忽略,所以它对游戏中,特别是online游戏中的沟通顺畅度影响是否是革命性的,我觉得并不能绝对的去理解。而对用电脑在家里录个音什么的,它比全向性的要干净。 另外一个,我觉得不是织物耳罩,也不是滑雪带,而是Game/Chat这个功能,当你接上Arctis5或7的时候,声卡管理的列表里会同时出现两个同名设备,后缀分别是chat和game,这是以前的游戏耳机或声卡不常用的玩法。 当在声卡管理中把默认设备设置成Chat之后,这个旋钮(arctis7的旋钮在单元上)的作用将不再是单纯的音量控制,而是在原本的主声音与话筒声音间调节比重。当旋向game,游戏中的背景音乐和音效等,音量会变大,同时麦克风对话的声音会变小,直到一个是0,一个最大,反过来也一样。这样带来的好处就是当你想体会背景音乐和游戏氛围,没必要跟队友或同伴沟通,你就可以只听音乐或音乐声音大一些; 需要沟通的,避免背景音乐打扰,可以只听彼此的队伍聊天。 第二件事,“三部耳机都是用S1单元,声音完全一致”,实际情况是这样吗?从我个人的耳朵来看,抛开声卡的差异,把Arctis3和Arctis5都接在5的Chat控制器上(自带声卡),两者声音的差异的确是可以忽略了,同步率很高,而7则稍有不同,7的声音比3和5更像封闭式耳机的调性,低频收敛压缩,紧凑但更有劲,却少层次,人声也锐利些,整体解析更利落,但有点锐化明显的意思,个人觉得没有3和5好听,而在CSGO中却很受用,对于背景音乐几无,主要就几个音效,气氛紧张的游戏中,这种声音让你更集中于对手和战斗,屏住呼吸仔细分辨每个声音;而在暗黑3时,不需要声音细分,只要营造氛围,它反倒没有5的感染力强。但话说回来,如果说声音的感染力,无线西伯利亚800更佳,对于综合娱乐使用来说,它的效果我是更推荐的,而所谓声音的平衡性,再配上麦克风与驱动的优化,我觉的Arctis系列显然更健康。 最后单独针对Arctis7 ,毕竟是无线耳机,免不了续航的问题,因为它有自动休眠机制,充满电后,一般的使用强度(白天上班,晚上回家用,该如厕如厕,该洗澡洗澡,连听音乐再玩游戏,看看电影,晚上12点睡觉,基本用个一星期问题不大,而且,它的充电接口是独立的,并不传输数据,边冲边使用是没问题的,充电时就当个有线的用,而像西伯利亚800那样,备用电池来回换当然更方便,只是接收器大了不是一点两点,各有利弊吧。 |
SagaraSoap: 这玩意跟雷蛇女妖比怎样,人家好歹6个音频接口的纯7.1声道 相比赛睿,说是7.1,但是看这接口数量才那么几条
Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )310112100042806
GMT+8, 2024-11-22 20:06 , Processed in 0.009325 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.