手感及使用感受解析
要理解这个键盘的优缺点和特性,就不得不谈下这个棱镜轴. 棱镜轴有类似MX轴的机械结构,只是触发并不依靠导体而已.在棱镜轴之前市场上已经有过叫”光轴”的类似产品,差异是光路的控制不同.最初的光轴仅仅是简单粗暴利用机械结构遮挡光路,对光路的单纯性,光量的稳定等细节控制较为随意.而这个棱镜轴是利用棱镜元件间的光传输,更精确、更可靠(结构在轴体内部)的控制光量,实现更多的可控变量,如此应该要好一些.所以,你可以把它看成是光轴的一种强化版. 首先,用附送的拔键器另一端即可轻松拔出轴体 轴体上可见FlareTech的字样,这种FlareTech开关目前分成了两种不同的手感类型,左边的是无段落轴,右边的是段落轴,视觉上看,段落轴内部多了橙色结构.这里的段落概念是来自MX轴的键程类型,很好理解. 轴体的主要参数,官网并没有找到系统化的信息,我们在用户手册中则可以看到. 从压力克数上看,手指的大致体会应该与MX轴差别不大,触发距离为1.9mm左右,从这点上来说,似乎并没有超越MX speed轴,而它的传输延迟官方视频则有提及是0.01ms,要远远快于MX轴,似乎速度更快?——别急,这一个是距离,一个是时间,延迟的缩短时间是不是能够把0.5mm的键程优势追回来,恐怕没多少必然关系.而在speed轴评测时我们也已经提过,起码要达到青铜圣斗士以上的手速才能显示出speed轴的优势,而这0.01mm,你需要充分燃烧小宇宙,成就黄金战士的能力才能真正发挥它的优势吧,作为战斗力只有5的普通人类,我无法给出答案.而这里其实还有个”一亿次寿命”的”隐藏属性”,我倒是可以同意——由于其触发机制与物理碰撞无关系,所以理论上轴体本身的寿命应该是趋近于无限的,. 那么它的手感特性如何,我想通过结构和原理的交代即可以了解大致,首先看一个来自官方视频的图——背光所使用的贴片LED与开关耦合结构的”IR”是两个概念,这两个原件是不搭嘎的,而且这个背光光路并不通过轴体,理论上它的RGB背光与传统背光LED差别不大. 轴体背面,除了一些透镜感觉的孔,还有一点与MX轴差别较大的就是它没有任何针脚.图中红圈是背光的导光孔,蓝圈是耦合结构的导光孔,两者”各司其职”,完全分开. 对应的,电路板上也是清楚明了. 下面这图是根据我的理解绘制的,用来说明触发原理——首先,棱镜与轴体结构是一体的,在默认状态下,红色为光的通路;当下压轴芯,棱镜随之降低,而使光路通过棱镜发生折射,照射到感光元件,形成了”n”字型的光路,于是感应到信号并以此触发.整个过程除了弹簧有压缩和恢复,没有任何机械接触和物理碰撞,所以理论上,寿命就是弹簧的寿命了.而正因为轴体和电路板没有任何焊接点,甚至没有任何电信号的传输,所以它才支持热拔插. 看完原理再回到实体键盘上,应该就有个清楚的概念了,图中是轴体打开的配件组合,为了看清透明组件,把背景换成了灰色. 棱镜结构就在这个轴芯上.而线性轴和带有段落的感觉差异,也来自于轴心组上的橙色结构和金属片E——这个金属片和橙色的轴芯套没有任何实质性的作用,唯一的使命就是造成进入和弹出时的两个卡顿,让整个活塞运动的过程进进出出都有反馈,仅此而已.至于线性轴,则没有橙色部分与金属片结构. 光开关IR和PT结构提供的是不可见波长的光(红外),拿掉轴体,找一个具有一定透光度甚至反射度的物体遮挡在两者之间的时候也可能实现按键的触发,例如这样简单的用拔键器,而若是没有反射的黑色纸则不能触发.似乎它对光量的判断是异常的敏感——没有角度那么匹配,理论上光的回流量比棱镜折射小得多,即使如此亦可触发. 再回来谈反馈,这个进出两次的突破感很爽快,但会不会增加整个键程的时间呢? 理论上不会,只会在两次键程的衔接间增加一个突破的过程,这对于想要细微体会键程过程和压感的操作会造成一定的麻烦,其它没有影响.而若描述一下其手感,相信再多言语也无法完全精准,它与MX青轴有几分类似,但并不完全相同,两次刻度带来的双重快感和声音节奏更加的刺激,回弹更加干净,除了刻度以外,完全就是弹簧的自然弹性感觉,非常顺畅柔和的过程.如果MX 青轴是”脆”的话,它就是再加个”酥”,大体可以理解为”给MX青轴加个锐化的感觉”. 而在宣传视频里还有个压感反馈的能力,实际没有测试出来,或许需要某些软件环境的支持吧. 轴体本身和触发原理大致谈这么多,这决定了80%的手感特性,另外更多是一些使用感受.宽大的键盘本体其实并没有对键盘配列带来很大影响,主键区的分布还比较中庸,当然也是紧凑的布局.但高度上则并不像看上去那么常规,下图中两条红线是”轴体所处平面”与”底盘平面”的大致关系,这几乎是平行的两条线,而中间的蓝色线则是金属框体的侧边线,也就是说这条蓝线其实是个视觉欺骗,实际的键盘在竖向上几乎是一个平板…… 对于打字来说,支脚架起来还是很有必要的,否则手感相当的”拧巴”,而在看到第一眼觉得担忧的斜坡底边框则并没有想象中”半长不短”的尴尬,它无法充当手托的作用,但也并不会半托不托的卡在那,而是正好跳过手腕的宽度,在输入时无影响,甚至对外加手托也无影响. 其他方面,CD502S有着大量的多媒体键和Fn组合设置键,包括灯效的切换和自定义,具体说明书中有详细介绍. 由于没有太多的参考性和对比,说到这里差不多了,对于游戏的友好性是毋庸置疑的,只是其响应速度已经不是APM的瓶颈了,至于瞬时爆发的领先性也是非常有限的,个人觉得这是一部性能过剩的产品.而对于玩家来说,如果想在MX轴之外找到其它有趣的新鲜感,这根草可以拔拔看,若谈到它是否完全优于MX轴键盘甚至完全取而代之,目前看来没有什么绝对的理由,毕竟MX已经足够优秀.
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63047838: 感觉光轴固然在理论寿命上大大提升,但还是无法保持长期使用手感的稳定性和降低臭轴的机率,相信使用普通机械键盘的人要换键盘也大多是因为手感的原因也不是某个 ...
63047838: 感觉光轴固然在理论寿命上大大提升,但还是无法保持长期使用手感的稳定性和降低臭轴的机率,相信使用普通机械键盘的人要换键盘也大多是因为手感的原因也不是某个 ...
zach9999: 这估计是为什么后来的键盘上就不再印有IF的原因吧
想学电脑: 查了一下才知道原来是轴体获得了IF设计奖,我就猜以为这种丑到爆的键盘怎么可能是获IF?还有这种拿获奖信息都要印在产品上的 真让人恶心。 ...
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