驱动及灯光解析
关于SteelSeries Engine3就不展开说了, 这个界面再熟悉不过, 基本上基础的功能都在这里, 配置切换, 按键自定义(宏录制与指定), cpi调节, LOD, 加速, 修正, 回报率. Engine应用也是越来越多, 越来越全面, 在很多游戏中的事件响应, 灯光配合在Rival600中继续保留, 算是个好玩的噱头吧. 在资料库中指定配置可以照顾到本机上的各种游戏. 而这里要说的是大家喜闻乐见的灯光设置部分, Rival在家族中最大的特色就是加入了两条纵观整个鼠标的光带, 这极大的增加了背光的可玩面积, 分8区域衔接的灯光指定, 随意切换颜色和变化方式, 从关灯, 纯色的传统玩法, 到你想组合个“农业重金属”, “X宝爆款”啥的都不成问题. 当然, 与赛睿自家设备的套装加成也将经由PrismSync的同步更加绚丽. 个人喜好问题, 放几个单纯的渐变示意. |
Marko: 你用了多久?我的用了4个月,左侧防滑橡胶的粘合剂已经开始往外溢了,十分恶心。。。。。
gn1mmp: 8102年了,雷蛇的精锐蝰蛇和锐蝮蛇的编织线已经做到最软.没有之一了,稍次点的就是冰豹KONE PURE 2017的线.罗技的钢鞭不知道什么时候换 ...
佑甯: 话不能这么说,编织线耐磨但是硬啊~橡胶虽寿命短、便宜,但是很软很灵活啊!
佑甯: 话不能这么说,编织线耐磨但是硬啊~橡胶虽寿命短、便宜,但是很软很灵活啊!
滚筒蛋炒饭: 600比403更大但是轻一些,有403不需要纠结Rival600,两个鼠差不多
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