听感及实用感受解析
先说佩戴,上面我提到ROG Delta的重量一定程度上要依赖左右单元的横向力量来分担,相对顶、左、右三个点的力量较为平均,所以它并不会很压头顶,对于382g的重量(实测)来说,它的舒适度是不错的,横梁的横向拉伸和左右扭动都非常自如,横向压力也带来了很好的被动降噪效果,隔音出色. 竖向拉伸幅度和阻尼刻度都比较劲道,对于不同脑袋形状和脸型的支持都很到位,这点上也颇有老牌监听耳机的特点,比如sony的7506之类. 横向可翻转90度,挂脖子无压力. 听赶上,得益于ESS 9218 quad DAC和Audio Signal Diversion,Hyper-Grounding加持—— DAC好说,参数是标准的,都可以查得到,而后面两个根据官网上的介绍理解,一个大致就是分频处理震动;另一个则是在信号解码及放大电路上尽力屏蔽电路集成后的互相干扰,作为玩家,这些看着很”Pro”的名词几乎是没有什么意义的,大致了解设计思路吧——ROG Delta的声音是很纯净的,解析优秀,三频不偏门,这恐怕跟ASUS本身与PC音频方面的经验不无关系,毕竟ASUS的声卡、外置解码器都有着还不错的表现.在音乐方面,听爵士鼓的演奏,可以很好的表现底鼓、嗵鼓和军鼓的质感和音色,甚至踩嚓在节奏变化时的微小差异也能感觉到.低频的量和力度都还不错,不会肥或松,但层次感相对较少,且整体感受更锐利.而在高频乐器时则有更佳的表现,通透油亮,在游戏耳机中的音乐演绎能力值得肯定.中频是最不容易被普通用户感知到的,其实又是最容易感知到的,可以说它才是耳机的基础,ROG Delta在此方面纯净、透彻,略带情感又没有明显的渲染,相对来说不偏不倚,游戏的表现基本上是无短板,绝不会有混乱、错位或无序感,游戏氛围烘托更佳.如果说低等的游戏耳机仅仅是听响,中等的游戏耳机是辩位,高等的游戏耳机是带你进入游戏,那么ROG delta无疑是目前最高等级游戏耳机的一员. 另外,在跨平台的支持上,它也是异常方便,在Type c口的手机上直接使用是他的优势,PS4 pro加转接也没问题,只是除了NS,我还是那个观点,能是无线就更好,尽管4K 70寸以上的尺寸在客厅玩,它的线长也还凑合了,可这时候如果家人走来走去,大小还是个事儿. 然后这里有个纠结但有趣的问题,这可能并不是大部分用户关心的,所以可略过.要知道,手机没有3.5mm的耳机接口后,要使用3.5mm的耳机是要用转接线的,如果转接线仅仅传输了type C的模拟信号,那么我们听到的声音实际上是由手机内部的DAC和放大电路传出的模拟信号直接驱动耳机发出的,也就是说这种情况下,声音的表现仍然是依赖手机的解码耳放能力(小米好像有这样做过).但转接线也有自带解码电路的,在接入这样的转接线时,声音是通过转接线内的电路驱动发出,相当于你给手机接了个外置声卡.那么问题来了,ROG Delta在接入手机type c接口后,声音的数字信号是走的手机内部呢?还是直接给了Delta的声卡呢?在没有了3.5mm的手机中,是不是默认只要接了外置解码设备,数字信号就自动由外部完成呢?这些问题我不是很清楚,有请教过官方技术人员,说是均由Delta内部解码处理,此举是为了保证在任何平台使用时的声音表现一致.我没试过很多手机,在两只华为和一只小米上尝试下来主观感受是应该的是数字信号交由Delta自己处理之后发声,所以音质还是不错的.至于灯光,type c本来就有供电功能,所以这也是它接手机时与其它竞品最大的不同,仍能保持RGB的点亮.
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