听感及实用感受
还是先聊下使用中的琐碎体验,首先是佩戴,重中之重的”重量”——270g(实测266g)的体重在大耳机中算是中等的程度,但别忘了一个重要的信息,它是无线耳机,加上内置电池再来看这个重量,与同类品比较,它就可以算是偏轻的身材.选用stinger这个模具来做无线,HyperX也够有小心机的,本来它就比较轻量化,在它里面塞东西就像往油面筋球里面塞肉,刚刚好.而宽大的椭圆耳罩和顶部厚厚的海绵可以很好的分担掉各相的压力,这个模具结构本身的横向压力又不大,所以佩戴的体验很理想. 如果算上”无线无束缚”的感受和耳罩90度转动,对于在客厅电视或投影上玩PS4的体验是非常舒服,即插即用,续航时间官方标称17个小时,想必是连续使用时间,我这实际体验下来,每次用完就丢在那等它自动休眠,5天陆续使用然后累计,达到了27个小时左右,诚未虚标. 听感上它与cloud flight有几分相似,在游戏耳机中算是声音偏暖的,声音相对厚重.高频不够亮,但中频和低频相对扎实,解析足够,还有不错的情感,偏热情的声音.这似乎也是HyperX在某些系列中对游戏耳机调音的特色吧,它更像个流行耳机,可以某种程度的动次打次起来.难得的是又没有过分,声音也是”微胖”不肥,对于喜欢亮丽高频,感受倒梳汗毛般高频的用户恐怕不会对其有爱,而对大部分用户来说,它的综合实力已足够讨好.以这样的声音特点来说,对游戏氛围的渲染帮助是很大的,就像杜比影厅看电影的特点(那个厅来场音乐会不见得好到哪里去).这恐怕和它的ps4主机定位也有关系,对于PS4的单机大作来说,这样一部耳机非常合适,解析力会给你良好的方位感,而有一定厚度的声音则让游戏中的音效更加震撼,哪怕是声游也不怕.你不用把所有精力放在分析声音带有的物理信息,且没有多少游戏只有那几个可怜的几种音效,你需要的让你忘记自己在打游戏的同步设备,听得出来,它是想努力做到这点.另外,由于它对PC和Mac来说也是即插即用的,所以想给电脑用也没问题. 关于flight中,以提示音来表示集中不同状态的玩法,在stinger wireless一定程度的得到了保留, power on 和off,剩余电量提醒(连续两声20%,连续三声10%,连五声赶紧充电去),power边上的小灯也会在20%电量后变成红色.最后底噪控制好了不少,基本不可闻了. |
纯爷们: 最近在找打csgo的无线耳机,看了金士顿的天箭,华硕的一众,海神,乌龟海岸,罗技G933,最后也没选出个所以然来。。。 ...
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