测试平台 为了可以更好的了解Intel 12代处理器在各方面对于内存的需求,我们选取了6款内存作为了测试样本. 首先是代表DDR4平台的两套内存,分别为定位于主流3600Mhz频率的海盗船VENGEANCE RGB RS,以及在DDR4里超高频的5000Mhz金士顿FURY Renegade. 接着是定位于初期DDR5主流级别的镁光4800Mhz普条,以及5200Mhz的金士顿FURY Beast DDR5. 最后是两套目前初期DDR5的高频率内存,芝奇Trident Z5 RGB 5600Mhz以及6000Mhz. CPU方面,采用了Intel 12th i9-12900K来进行测试,主板BIOS设置中去除功耗墙限制,除此之外仅开启XMP,其他皆为Auto. DDR5平台采用华硕ROG Maximus Z690 Hero DDR4平台采用华擎Z690M-ITX/ax 性能测试 测试结果如下图所示.(可点击放大) 结论 从常规的跑分基准测试来看,仅有AIDA64与Sandra的内存与缓存测试,专门针对内存带宽以及内存延迟的专项测试,才会在各频率下的内存读取/写入/复制以及延迟方面会产生明显的差距.在日常代表性测试软件3DMark – CPU Profile中,不同频率内存对于CPU的影响无论是全核心/部分核心/单核心,均没有很明显的变化,除了DDR4-3600Mhz由于频率大幅低于其他规格,因此会有稍弱一点点的差距,但也就仅限于不超过5%.延迟方面以目前超高频DDR4的预设来说,相比目前初期DDR5较高的时序还是有些许领先. 游戏方面,对于文明6的AI回合运算,基本没有区别均可属于误差内.经典FPS游戏CSGO,高频内存发挥了一点点的作用,但相比本身就700+的帧率来说似乎也是微乎其微.而古墓丽影暗影这种3A级大作,高频内存对于平均帧的提升终于是有了一些,但依旧是除了较低的DDR4-3600,帧数差距并不算大.此外,CSGO与古墓丽影在高频内存下对于最低帧数的保证相比平均/最大帧来的作用更大,对于突然性的复杂激烈交火场景以及例如爆炸烟雾渲染等场景的帧数波动,低频率内存引起的一点点卡顿感可以被感知,但如果在不告知的情况下不刻意观察相信也并不会区分得出流畅稳定性. 总体来说,对于帧数要求并非这么极致的游戏玩家/有高带宽应用需求用户,并不一定需要在目前这个节点获得DDR5高频内存,甚至DDR5也未必需要.DDR4的4266+高频内存条搭配支持DDR4的Z690主板,无论是在性价比上还是普及性上都是目前最经济实惠的选择,性能几乎也不会有损失.当然,如果是对性能要求极致的高端电竞的用户或是热爱超频的玩家,那DDR5的高频内存一定可以完美符合这个需求. |
hancqs: 按经验来说 DDR400 DDR2 800 DDR3 1600 DDR4 3200 DDR5就是6400.....
haswelliris: 这个评测实在是扯淡,ddr4-3600延迟83ns很明显分频了,1:1 ddr4-3600C16-18-18-39的常规时序延迟只有63ns d4延迟低的优势全被吃了,真的搞笑 ...
haswelliris: 这个评测实在是扯淡,ddr4-3600延迟83ns很明显分频了,1:1 ddr4-3600C16-18-18-39的常规时序延迟只有63ns d4延迟低的优势全被吃了,真的搞笑 ...
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