CPU性能测试
测试平台配置表: 第一组: 综合基准测试1 测试项简介:本组测试包括SiSoftware Sandra的”处理器总得分(多线程模式)”和AIDA64内置的基准测试项. 其提供了对多组不同类型场景的模拟算力检测的功能.可作为评估CPU性能和特性的参考. 结果简评:R9-7950X在这一组测试中的表现可谓摧枯拉朽,AIDA64中的项目除了传统劣势的CPU PhotoWorxx(一项与图片处理操作相关的整数测试项目)仍落败于i9-12900K外,原本Zen 3中严重劣势的项目也得以追赶上,而部分浮点测试项则或许是得益于AVX-512指令集的加入,相比另两款老型号CPU更是有数倍的提升. 第二组: 综合基准测试2 测试项简介:这一组测试包含了几款常用且经典的专项测试, 也是玩家常用于评估CPU性能的标准. 且均可指定单线程与多线程模式. 包括CPU-Z内置的Benchmark,3DMark的CPU Profile专项测试, 用于计算质数的wPrime, 用于计算圆周率的SuperPI(单线程限定)和y-cruncher. 结果简评:这一组测试中R9-7950X依旧几乎能领跑全场.单线程性能上,凭借实际最高能到达5.8GHz甚至更高频率,即使CPU-Z单线程分数也勉强拥有能与配备了单核5.2GHz的i9-12900K叫板的资本.而在其他项目上则都是R9-7950X更胜一筹.AMD传统劣势的Super Pi甚至都大幅领先,而y-cruncher显然也是再度吃到了AVX-512指令集的红利. 多线程方面,基于单线程的表现,R9-7950X相当于拥有了i9-12900K的16大核甚至更强的规模,即使全核负载后频率降低,也不是只有区区”8大8小”的i9-12900K能够赶上的了.R9-7950X在这几项多线程的项目中相比i9-12900K平均也有逾三成的领先优势. 第三组: 综合实景基准测试 测试项简介:本组测试包含了PCMark 10(标准测试与应用测试),PugetBench五件套和SPECworkstation 3.1(CPU测试项).分别对应日常办公,多媒体内容创作和专业工程的负载.这些测试均通过回放真实的工作流来进行,并最终打出一个总评分数. 结果简评:对于偏日常操作与办公的PCMark 10和PCMark 10 Applications测试,R9-7950X相较于i9-12900K拥有平均近14%的性能优势,且具体到每一子项也几乎全是领先.仅有的两项落败以约3%的微弱劣势落败. 在通过PugetBench对Adobe套件与DaVinci Resolve的性能测试中,R9-7950X也同样在每一项中稳定对i9-12900K获得5%至15%的总分优势. 在SPECworkstation的众多专业场景的模拟测试中, R9-7950X依旧能够赢下所有大类与绝大部分子项.综合平均领先约22%.仅在产品开发生产类目下的WPCcfd(涉及湍流燃烧建模相关)和能源类目下的Poisson(涉及泊松方程计算)两组场景有所欠缺. 第四组: 渲染类基准测试 测试项简介:本组包含几款官方自带独立Benchmark的渲染类应用的测试项. 包括玩家常用于快速对比的Cinebench(对应Cinema 4D), 以及Blender, Corona与V-Ray的官方Benchmark. 测试项均具备真实工作场景应用的背景, 且能充分发挥处理器的多线程性能. 结果简评:本组内的几款渲染类测试项历来是AMD Zen系的优势项目,在多线程模式下的所有测试项中,R9-7950X均稳定地对i9-12900K拥有约40%~50%的优势.而历代的Cinebench单核得分也都小幅超过了i9-12900K. 第五组: 编码类基准测试 测试项简介:本组包含自带两款常用压缩软件(WinRAR与7-Zip)自带Benchmark项目与两款现成的基于主流视频编码(x265与x264)转码的独立版Benchmark项目. 结果简评:对于上一代之间打得难分难解的WinRAR与x265转码测试项,R9-7950X的表现和前文中的多项渲染类测试项类似,也带来了近50%的优势增幅.在7-Zip中,全线程的压缩性能相比自家前代产品甚至倍增,而大小核设计的i9-12900K在7-Zip的多线程解压和7-Zip和WinRAR单线程模式中也出现了不对付的问题,面对R9-7950X自然更无力招架.但在x264 FHD Benchmark中,尽管R9-7950X较之于自家前代已有大幅提升,仍只能接近逼平i9-12900K. 第六组: 游戏测试 测试项简介:游戏测试选用了3DMark的三项针对高性能PC设计的项目, 数款自带Benchmark的游戏, 以及数款游戏的独立Benchmark版本. 游戏阵容涉及动作,竞速,射击,竞技,策略等不同类别的数款时下主流游戏.画面设定以”1080p低画质”为主.具体设置规则见前文”测试平台”章节. 结果简评:需要指出的是,降低分辨率和图形特效往往可以消除显卡瓶颈,以放大CPU在游戏中的影响.但也会使测试偏离真实的游戏环境.因此这种测试模式得到的结果更偏向于观察CPU的特性而非对应游戏内的体验.不过,在这样的配置下,大多数被测到的游戏的平均帧率表现都是R9-7950X略强于i9-12900K, i9-12900K又全都略强于R9-5950X.且领先时的优势大多在接近10%上下,这就绝非偶然了.较为有趣的是这其中R9-7950X表现的弱势项目,如果说文明6 原版的AI测试子项或许只是误差,那在剩下的几项中,劣势较大的项目出现在了3DMark TimeSpy的CPU测试子项和WoT enCore RT这两款专职测试的场景中,而另外在平均帧率上小幅落败的两项真实游戏(赛博朋克2077和荒野大镖客:救赎2)又刚好是此次测试阵容中对配置要求最高的两款. 附加组: 内存与缓存基准测试 测试项简介:本组包括AIDA64与Sandra的内存与缓存测试项. 可展现不同平台下内存子系统的各项性能特征. 结果简评:作为特性测试项十分依赖于软件的优化与适配才能拥有准确性.结果仅供参考.不过无论是Sandra还是AIDA64,在配备相同内存的情况下,R9-7950X平台下的内存带宽和延迟的结果都远弱于i9-12900K平台下的表现. |
tcpip2000: 我决定这代的5950X一直用下去,显卡3090也不再做任何升级了,就这样用到完全淘汰,估计再抗到2025年没得问题吧! ...
kartanus: 时代变了,个人建议这种首发评测可以出个视频,商配/自媒体已经做了很久,但测试项目少,也不如第六页内容有实际指导意义;也可以整图文+直播,外站直接拉活到网 ...
kartanus: 时代变了,个人建议这种首发评测可以出个视频,商配/自媒体已经做了很久,但测试项目少,也不如第六页内容有实际指导意义;也可以整图文+直播,外站直接拉活到网 ...
nApoleon: 每个人的时间和精力都是有限的,大家都是24h,去掉睡觉,可支配的时间也都相差无几,有人喜欢视频,也有人喜欢图文,根据自己的喜好选择好了,CHH从来都没想过要做多大, ...
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