测试平台
显卡: NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090 OC Edition 24GB GDDR6X ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3090 Ti OC Edition 24GB GDDR6X CPU:Intel Core i9-12900K 主板:ASUS ROG Maximus Z690 Hero 内存:Colorful CVN Guardian DDR5 32GB(2*16GB) 6200MHz CL32 硬盘:Samsung 980 Pro SSD 500GB 电源:Seasonic Prime Ultra 850 Titanium 机箱:Phanteks P500A DRGB 散热:Phanteks Glacier ONE 280 MP + Noctua NF-A14 ULN x2(CPU,机箱顶部) Noctua NF-A14 ULN x2(机箱前置) Noctua NF-A14 ULN x1(机箱后置) (机箱风扇与CPU散热器风扇均定速在约800RPM) 驱动: NVIDIA GeForce Game Ready Driver 526.72 Beta(For RTX 4080) NVIDIA GeForce Game Ready Driver 521.90 Beta(For RTX 4090) NVIDIA GeForce Game Ready Driver 517.48 WHQL(For RTX 3090 Ti) 系统:Windows 11 Version 21H2 软件:GPU-Z 2.50 3DMark 2.25 Furmark 1.31 测试环境温湿度和平台照: 游戏测试项目和设置: 游戏测试项目: 各自基于原生1920*1080,原生2560*1440,原生3840*2160三种分辨率设定.具体项目和设置如下:
2020年出品的第一人称ARPG游戏.支持光线追踪,DLSS 等特性. 测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示. 画质设定为手动设置全部最高质量.
2022年出品的赛车竞速游戏.支持光线追踪,DLSS等特性. 测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示. 基准测试场景设置为:巴林赛道,晴天(干燥)天气,周期镜头,1圈 画质设定为预设的“超高”档.
2018年登录PC平台的ARPG游戏.支持DLSS等特性. 测试采用基准测试专用程序和内置的分数结果显示. 画质设定为手动设置全部最高质量.
2021年出品的开放世界赛车竞速游戏. 测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示. 画质设定为预设的“极致”档.
2021年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性. 测试选用游戏内自带的两组基准测试场景和总分结果显示. 画质设定为手动设置全部最高质量.
2020年登录PC平台的开放世界第三人称APRG游戏. 测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示. 画质设定为预设的“终极质量”档.
2019年登录PC平台的开放世界动作冒险游戏.支持DLSS等特性. 测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示. 画质设定为手动设置除MSAA外全部最高质量,并采用Vulkan模式.
2018年出品的动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性. 测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示. 画质设定为手动设置全部最高质量,并采用DX12模式. DLSS特性测试游戏项目: 测试基于3840*2140输出分辨率,分别以关闭DLSS,仅打开DLSS Super Resolution,仅打开DLSS Frame Generation,同时打开DLSS Super Resolution和Frame Generation. DLSS Super Resolution为DLSS 2引入的特性,即通过低分辨率升格而来的”超分辨率”功能,支持四档质量选择,测试时选择Balanced(平衡)档设置(如果可选). DLSS Frame Generation是DLSS 3引入的特性,即插帧功能,会强制搭配NVIDIA Reflex特性开启. 具体项目和设置如下:
3DMark中的DLSS特性专项测试. 由于不支持DLSS Super Resolution设置为Balanced档,以Performance档代替.
2020年出品的第一人称ARPG游戏.支持光线追踪,DLSS等特性. 内测版本已支持DLSS 3 Frame Generation. 画质设定为手动设置全部最高质量. 测试选用游戏内自带的一组基准测试场景,由于内置的FPS计数器不支持DLSS Frame Generation,使用FrameView工具统计平均FPS
2022年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性. 正式版本已支持DLSS 3 Frame Generation. 测试选用游戏序章的一段固定的实时渲染过长动画,并使用FrameView工具统计平均FPS. 画质设定为预设的“超高”档.
2021年出品的第一人称射击游戏,支持光线追踪,DLSS等特性. 正式版本已支持DLSS 3 Frame Generation. 测试选用游戏序章的一段固定的实时渲染过场动画,并使用FrameView工具统计平均FPS. 画质设定为手动设置全部最高质量.
2022年出品的Roguelike类横板清关游戏,支持光线追踪,DLSS等特性. 测试选用游戏序章的一段固定的实时渲染过场动画,并使用FrameView工具统计平均FPS. 画质设定为预设的“史诗”档.
2021年出品的类恶魔城横板清关游戏,支持光线追踪,DLSS等特性. 正式版本已支持DLSS 3 Frame Generation. 测试选用一段自定游戏流程,包括从游戏初始位置起,击败初期的两个敌人后行进到存盘点.使用FrameView工具统计平均FPS. 画质设定为手动设置全部最高质量.由于该游戏DLSS Super Resolution设置不支持手动选择档位,以默认的自动档代替. |
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